BigAsianKid
2021-07-26T12:56:56+00:00
奇异人生2100测评/个人体验
一个足够美的故事、一个足够大的体量;
一个足够优秀的文笔,一个足够惊喜的体验。
“欢迎来到奇异人生2100”
自我介绍:纯玩家,坐标重庆,本量百本以上,主还原及硬核
剧本名:《奇异人生2100》(奇异人生系列第二部,为便于区分,以下简称“2100”)
剧本类型:意识流、还原
剧本人数:6(3男3女,可视情况1位男串女)
剧本时长:6~9
推荐角色:无
推荐指数:5(满分)
特别说明:意识流剧本测评只能根据个人体验去向大家介绍剧本,仅代表个人观感。我的评测风格偏向于为大家分享我游玩过程中获得的真情实感,评测内容是90%主观的,不接受这一点的话可以直接下翻至体验建议。
我这车选择体验的是plus版本,店家没有对任何环节做删减,除plus版本外仍有极简版与常规版可选,时长在5小时至7小时不等。
————————分割————————
《2100》是我个人体验到的意识流剧本第二部,简单说明一下意识流。“意识流”用通俗的话来说就是,每一个玩家玩这个本,体验和感受都是来自于自己的想法,例如:一个男的拿A这个角色是一个体验,一个女的玩A角色又是一个体验,他25岁来是一个体验,30岁来又是一个体验。
回到这个剧本,首先我可以肯定的是,《2100》它是一个剧本杀。这句话听起来很奇怪,但是在意识流作品中,《2100》是拥有一个完整剧本杀的所有元素的,所以它比另一部意识流作品来说更符合剧本杀这个定义。这也是我认为的我会去给朋友们推荐的原因,因为他里面有一个实打实的,庞大而精彩的故事,且环节设计和店家呈现非常优秀,还不像那个作品一样很吃玩家。相对于纯意识流的每个人体验不同,《2100》可以做到的是体验不同的同时还能有相同之处。
评测及建议部分(有点长)以下内容为空集对比部分最后附图片版评测及从空集到奇异人生车队队友评价,感恩
以上内容均通过店家审核,无剧透,请放心食用[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/29/lbQj5u-fsaxZtT3cSv9-no.jpeg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/29/lbQj5u-gdviZrT3cSv9-ne.jpeg[/img]
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一个足够美的故事、一个足够大的体量;
一个足够优秀的文笔,一个足够惊喜的体验。
“欢迎来到奇异人生2100”
自我介绍:纯玩家,坐标重庆,本量百本以上,主还原及硬核
剧本名:《奇异人生2100》(奇异人生系列第二部,为便于区分,以下简称“2100”)
剧本类型:意识流、还原
剧本人数:6(3男3女,可视情况1位男串女)
剧本时长:6~9
推荐角色:无
推荐指数:5(满分)
特别说明:意识流剧本测评只能根据个人体验去向大家介绍剧本,仅代表个人观感。我的评测风格偏向于为大家分享我游玩过程中获得的真情实感,评测内容是90%主观的,不接受这一点的话可以直接下翻至体验建议。
我这车选择体验的是plus版本,店家没有对任何环节做删减,除plus版本外仍有极简版与常规版可选,时长在5小时至7小时不等。
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《2100》是我个人体验到的意识流剧本第二部,简单说明一下意识流。“意识流”用通俗的话来说就是,每一个玩家玩这个本,体验和感受都是来自于自己的想法,例如:一个男的拿A这个角色是一个体验,一个女的玩A角色又是一个体验,他25岁来是一个体验,30岁来又是一个体验。
回到这个剧本,首先我可以肯定的是,《2100》它是一个剧本杀。这句话听起来很奇怪,但是在意识流作品中,《2100》是拥有一个完整剧本杀的所有元素的,所以它比另一部意识流作品来说更符合剧本杀这个定义。这也是我认为的我会去给朋友们推荐的原因,因为他里面有一个实打实的,庞大而精彩的故事,且环节设计和店家呈现非常优秀,还不像那个作品一样很吃玩家。相对于纯意识流的每个人体验不同,《2100》可以做到的是体验不同的同时还能有相同之处。
评测及建议部分(有点长)
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一:故事性
整个剧本的故事背景设定是赛博朋克风格,且剧本中埋下了丰富的各个赛博风作品的彩蛋。《2100》就是在这个背景下展开了一个庞大的漫长的故事,玩家体验游戏时就是扮演的整个故事中那些性格不同、经历不同的六个角色,去体验那些渺小而伟大、逻辑通顺的悖论、感性与理智的思维碰撞。
由于我们体验的是plus版,整个故事做到了一个完美的闭环,相较于传统的逻辑闭环,故事做到闭环实属不易。尤其是用一种很轻描淡写的方式把最后的地方扣回来,达到所有人恍然大悟头皮发麻的效果,这可比用演绎达到效果牛逼多了。
二:环节设计
《2100》中的环节设计每一步都有其必要存在的意义,环节数量较多,但通过其环节可以保证“去bug”及玩家沉浸式体验。同时需要特别提到店家的呈现方式,我体验的这个店家对其中一部分环节增加了一些要求和氛围感,保证了有玩家即便是在挂机也能拉回游戏里。
上一段中提到,由于我们选择的是plus版本,所以可以由自己体验到整个故事的闭环,那么如果玩家选择的是极简版的话,《2100》的环节设计就会帮助这个版本的玩家了解还原故事,也能做到把故事闭回来,也算是可以做到一些商业性的兼容了。
以上为对《2100》中的内容评价,下面是个人感受部分。
首先一上来我就要表扬这个本的选角,由于我们是空集队友来玩的《2100》,同时空集和2100都在这家店,dm与我们很熟了,发本发的太绝了,给我的这个角色都已经不能用“代入”、“沉浸”来形容了,借用某头部店家的名言—“暴风吸入绝绝子”,具体涉及剧透不多说,但是这个本原有的选角环节是真的牛,给作者装到了。
然后是它的流程,整个流程加上复盘我们用时8小时40分钟,晚11点至早7点40。游戏过程中我的精神长时间处于兴奋状态,即便是游戏后期我也一点没有挂机的想法,直到结束。不是因为我一直在盘什么,是因为我脑子里一直在想东西:认可与否定、表达与隐藏、完全理智的选择与充满感情的共鸣。打完整个本我完全没有困意,甚至打到早上7点40我连一个哈欠都没听到,结束后大家坐在桌上都不愿意起身,3名玩家表达出强烈的二刷意愿。最后乘着观光电梯下楼,看到外面已经毒辣的太阳,一到室外新鲜的空气让我身体逐渐发软,但是队友还在说,我眼睛里的精光还是很亮。
需要提到的还有在游玩过程中对我自己作为玩家本身的一个思想转变,是对我的自我认知的一种怀疑和纠结,我在日常生活与工作中自己认为以及别人讲述的都是同一种性格及思考问题的方式,但是在游戏中期,我产生了对自己的质疑,我没有遵循我的固有思考方式。“我认为的我对自己的固有认知只是因为没有接触到能够改变它的事情”,也许这就是打完《2100》后,我获得的一个最大的启示。
《2100》给予玩家的是在传统剧本的框架里,带来新的游戏体验和深层次的发散思考,他更适合的是有一定本量基础的玩家,20本左右的本量会比较合适,这样玩家游玩过程中及结束后不会找到类似的作品去进行对比,也就可以达到一个跳出之前剧本杀整体框架去思考的效果,我可以确定的是,这就是作者想要的效果。这也是《2100》的“沉浸”所代表的含义。
个人建议:
1.关于队友:
《2100》不吃玩家所以可以拼车,但需要注意的是,由于环节多流程丰富,如果选择常规及plus版本的玩家,请组保证不挂机的玩家,虽然说挂机不影响后期游玩体验,但是挂机总归是不好的破坏气氛的行为。同时条件允许的话尽量下午开场,这样一定程度避免了困倦造成的挂机行为。
虽然不是情感本,但是建议最好不要反串。《2100》的故事很大很丰富,也代表了对每一个角色都能有所照顾,性别既然规定了最好还是按原版本来。可以拼车的情况下,其实要求不高。
请不要组满一车6人沉浸式喜欢代入角色的情感玩家,请带上1至2名菠萝头,不同类型的玩家能同时给其他类型的玩家以不同的体验。
如果你不抽烟喝酒,请允许你的队友抽烟喝酒,或者组一车无烟车。我在游戏后期自发的喝了一瓶,并且带去的3包烟打完还剩4根。
请确认队友们都是认真读本的玩家,需要把自己的剧本从头到尾认真读完,这有助于还原整个故事。
欢乐喜剧人可以组,但贴脸及喜欢场外的玩家不能组。《2100》不是与人撕逼的剧本,它需要的是玩家的陈述表达,对线意识强烈的玩家会一定程度的破坏氛围。
杠精可能会杠其中一个事件的合理性,我个人认可杠点,但是我不认为杠这个对于这个故事来说有很大的意义。
2. 关于呈现方式
请务必遵循DM的呈现方式,这是保证每个人都能在后期得到最好体验的方法,可能呈现方式会比较奇怪,比较特殊,但也需要万家们去遵守。
之前有提到选角绝绝子,因为dm选择了当时我作为一个玩家的一句感慨话语作为剧情触发条件,把我和角色直接进行了关联,所以在那一分钟里,我的心跳加速到都快跳出来了。同时有两个其他的点,已经确定是巧合所以放最后说。一个是我刚和微信上的朋友讨论完一个东西,马上在本里看到了这个东西,这种代入感…还有一个是刚好我的一条线索,是我的生日,是我作为黎老师的生日…
考虑到有从业人员去体验,游玩过程中请不要代入传统剧本杀框架,一直场外“这个本就是xxxxxx”“它这个环节应该就是xxxxx”。把自己思维框死在剧本架构里,说实话,很傻。
考虑到部分玩家因为喜欢赛博朋克背景来体验,剧本里是有关于很多赛博风作品的彩蛋,打完如果喜欢的话,可以仔细找一找哦。如果找到了可以在复盘结束后和大家分享,但请勿在游玩过程中突然的一句“哦!这个我知道!xxxx里面的”。这并不代表你很懂,说实话,很蠢。
感谢重庆牵翻剧社,感谢dm柠檬/老王头开给我们的这完美的一次剧本
感谢我的同车队友,高素质玩家带来的体验感是无敌的
玩家 黎老师
整个剧本的故事背景设定是赛博朋克风格,且剧本中埋下了丰富的各个赛博风作品的彩蛋。《2100》就是在这个背景下展开了一个庞大的漫长的故事,玩家体验游戏时就是扮演的整个故事中那些性格不同、经历不同的六个角色,去体验那些渺小而伟大、逻辑通顺的悖论、感性与理智的思维碰撞。
由于我们体验的是plus版,整个故事做到了一个完美的闭环,相较于传统的逻辑闭环,故事做到闭环实属不易。尤其是用一种很轻描淡写的方式把最后的地方扣回来,达到所有人恍然大悟头皮发麻的效果,这可比用演绎达到效果牛逼多了。
二:环节设计
《2100》中的环节设计每一步都有其必要存在的意义,环节数量较多,但通过其环节可以保证“去bug”及玩家沉浸式体验。同时需要特别提到店家的呈现方式,我体验的这个店家对其中一部分环节增加了一些要求和氛围感,保证了有玩家即便是在挂机也能拉回游戏里。
上一段中提到,由于我们选择的是plus版本,所以可以由自己体验到整个故事的闭环,那么如果玩家选择的是极简版的话,《2100》的环节设计就会帮助这个版本的玩家了解还原故事,也能做到把故事闭回来,也算是可以做到一些商业性的兼容了。
以上为对《2100》中的内容评价,下面是个人感受部分。
首先一上来我就要表扬这个本的选角,由于我们是空集队友来玩的《2100》,同时空集和2100都在这家店,dm与我们很熟了,发本发的太绝了,给我的这个角色都已经不能用“代入”、“沉浸”来形容了,借用某头部店家的名言—“暴风吸入绝绝子”,具体涉及剧透不多说,但是这个本原有的选角环节是真的牛,给作者装到了。
然后是它的流程,整个流程加上复盘我们用时8小时40分钟,晚11点至早7点40。游戏过程中我的精神长时间处于兴奋状态,即便是游戏后期我也一点没有挂机的想法,直到结束。不是因为我一直在盘什么,是因为我脑子里一直在想东西:认可与否定、表达与隐藏、完全理智的选择与充满感情的共鸣。打完整个本我完全没有困意,甚至打到早上7点40我连一个哈欠都没听到,结束后大家坐在桌上都不愿意起身,3名玩家表达出强烈的二刷意愿。最后乘着观光电梯下楼,看到外面已经毒辣的太阳,一到室外新鲜的空气让我身体逐渐发软,但是队友还在说,我眼睛里的精光还是很亮。
需要提到的还有在游玩过程中对我自己作为玩家本身的一个思想转变,是对我的自我认知的一种怀疑和纠结,我在日常生活与工作中自己认为以及别人讲述的都是同一种性格及思考问题的方式,但是在游戏中期,我产生了对自己的质疑,我没有遵循我的固有思考方式。“我认为的我对自己的固有认知只是因为没有接触到能够改变它的事情”,也许这就是打完《2100》后,我获得的一个最大的启示。
《2100》给予玩家的是在传统剧本的框架里,带来新的游戏体验和深层次的发散思考,他更适合的是有一定本量基础的玩家,20本左右的本量会比较合适,这样玩家游玩过程中及结束后不会找到类似的作品去进行对比,也就可以达到一个跳出之前剧本杀整体框架去思考的效果,我可以确定的是,这就是作者想要的效果。这也是《2100》的“沉浸”所代表的含义。
个人建议:
1.关于队友:
《2100》不吃玩家所以可以拼车,但需要注意的是,由于环节多流程丰富,如果选择常规及plus版本的玩家,请组保证不挂机的玩家,虽然说挂机不影响后期游玩体验,但是挂机总归是不好的破坏气氛的行为。同时条件允许的话尽量下午开场,这样一定程度避免了困倦造成的挂机行为。
虽然不是情感本,但是建议最好不要反串。《2100》的故事很大很丰富,也代表了对每一个角色都能有所照顾,性别既然规定了最好还是按原版本来。可以拼车的情况下,其实要求不高。
请不要组满一车6人沉浸式喜欢代入角色的情感玩家,请带上1至2名菠萝头,不同类型的玩家能同时给其他类型的玩家以不同的体验。
如果你不抽烟喝酒,请允许你的队友抽烟喝酒,或者组一车无烟车。我在游戏后期自发的喝了一瓶,并且带去的3包烟打完还剩4根。
请确认队友们都是认真读本的玩家,需要把自己的剧本从头到尾认真读完,这有助于还原整个故事。
欢乐喜剧人可以组,但贴脸及喜欢场外的玩家不能组。《2100》不是与人撕逼的剧本,它需要的是玩家的陈述表达,对线意识强烈的玩家会一定程度的破坏氛围。
杠精可能会杠其中一个事件的合理性,我个人认可杠点,但是我不认为杠这个对于这个故事来说有很大的意义。
2. 关于呈现方式
请务必遵循DM的呈现方式,这是保证每个人都能在后期得到最好体验的方法,可能呈现方式会比较奇怪,比较特殊,但也需要万家们去遵守。
之前有提到选角绝绝子,因为dm选择了当时我作为一个玩家的一句感慨话语作为剧情触发条件,把我和角色直接进行了关联,所以在那一分钟里,我的心跳加速到都快跳出来了。同时有两个其他的点,已经确定是巧合所以放最后说。一个是我刚和微信上的朋友讨论完一个东西,马上在本里看到了这个东西,这种代入感…还有一个是刚好我的一条线索,是我的生日,是我作为黎老师的生日…
考虑到有从业人员去体验,游玩过程中请不要代入传统剧本杀框架,一直场外“这个本就是xxxxxx”“它这个环节应该就是xxxxx”。把自己思维框死在剧本架构里,说实话,很傻。
考虑到部分玩家因为喜欢赛博朋克背景来体验,剧本里是有关于很多赛博风作品的彩蛋,打完如果喜欢的话,可以仔细找一找哦。如果找到了可以在复盘结束后和大家分享,但请勿在游玩过程中突然的一句“哦!这个我知道!xxxx里面的”。这并不代表你很懂,说实话,很蠢。
感谢重庆牵翻剧社,感谢dm柠檬/老王头开给我们的这完美的一次剧本
感谢我的同车队友,高素质玩家带来的体验感是无敌的
玩家 黎老师
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很难不去把它和空集进行一个对比,我个人认为《2100》应该先于《Φ》游玩,相较于空集来说,奇异人生的内容更丰富,更具象化,更能给传统剧本杀玩家来带好的体验,但也正是因为我先打了空集,有了前后对比我认为我找到了自己的偏爱。我更适合空集这样的纯意识流,也更对这样的游戏体验痴迷。
同时如果你之前玩过《奇异人生》(第一部)并觉得挺好的,那你可以去打《2100》,但是就不要接着打《空集》了。
再次声明,我非常建议你们去打这个本,是因为我在打了空集之后我发现了2100与它的不同之处,而且组好人的话,《2100》也很难炸车。和空集一样,我不知道外地开这个本的店家是什么样的,我只能说我来重庆这家店打这个本,是完美符合我的期待的。
同时如果你之前玩过《奇异人生》(第一部)并觉得挺好的,那你可以去打《2100》,但是就不要接着打《空集》了。
再次声明,我非常建议你们去打这个本,是因为我在打了空集之后我发现了2100与它的不同之处,而且组好人的话,《2100》也很难炸车。和空集一样,我不知道外地开这个本的店家是什么样的,我只能说我来重庆这家店打这个本,是完美符合我的期待的。
以上内容均通过店家审核,无剧透,请放心食用
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