[讨论] 突然发现黑神话有一个地方毒打战神5

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Jigbobkins

2024-09-27T18:16:51+00:00

rtrt
影神图
国内影神图解说/有up制成实体本/老外解读啥的不说不天盖地罢也有不少

其实战神5也有影神图那天打开瞅了下,真我就没见过一个讨论的…
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tinyguy

那个日志杂七杂八的东西太多了,说实话也没啥内容
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gd235519

哭笑战神又不是魂系叙事,没人翻不是挺正常
黑猴你想了解剧情就得去翻物品翻图鉴啊
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Bloss

有一说一战神5平常路上对话剧情够多了不需要用日志来补充。但是没中配真是fuvk索尼马了,文字量这么大叫人怎么一边赶路一边看字幕。
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Aang

你要说剧情复杂性碾压没毛病,战神这边剧情讲得很明白也没有藏东西,日志顶多是以角色口吻增加点趣味性,这东西有啥好看的呢?
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slippery buns

我点进来以为你要说没有解谜拖时间呢。。。
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Greywing

这也算优点吗,在我看来碎片叙事永远不如老老实实讲故事,能通过游戏流程好好讲一个故事就别让玩家去翻书,这是一个很浅显易懂的道理吧,游戏作为载体不就得靠任务脚本演出等方式呈现剧情吗,把剧情全放物品介绍、图鉴等地方跟小说有什么区别,我直接看小说不是更好。我一直觉得碎片化叙事就是没能力或者没钱做正常叙事的偷懒省钱行为,呈现剧情不用做过场动画不用做演出不用写脚本,全写文字靠玩家脑补,不是偷懒是什么,这年头偷懒反而成优点了,所谓的碎片化叙事,我拿个rpgmaker都可以做,不如说这种做法正是rpgmaker等小成本游戏因为没经费才不得不去使用的,最典的就是一个日记碎片分十几个给你收集来看剧情,也不知道为什么魂系用了同款的省钱套路,所谓的碎片化叙事就变成一种时尚单品了,这算不算是因为崇拜哥哥所以哥哥什么都是好的这么一种现象?
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𝓤𝓷𝓲𝓮

藏话要靠补充怎么就能毒打直白叙事了,这反而是被毒打吧
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shimo the ice hashira

+ by [jl106666] (undefined)

这也算优点吗,在我看来碎片叙事永远不如老老实实讲故事,能通过游戏流程好好讲一个故事就别让玩家去翻书,这是一个很浅显易懂的道理吧,游戏作为载体不就得靠任务脚本演出等方式呈现剧情吗,把剧情全放物品介绍、图鉴等地方跟小说有什么区别,我直接看小说不是更好。我一直觉得碎片化叙事就是没能力或者没钱做正常叙事的偷懒省钱行为,呈现剧情不用做过场动画不用做演出不用写脚本,全写文字靠玩家脑补,不是偷懒是什么,这年头偷懒反而成优点了,所谓的碎片化叙事,我拿个rpgmaker都可以做。

从尽快了解剧情的角度的确是正常讲故事好,但是从传播的角度碎片化叙事优势太大了。
只有模糊不清的部分才有讨论的空间,黑魂法环养活了不知道多少做剧情解析的up主,而这些up主又为游戏提供了大量流量。
但是某种对剧情的猜想成为主流后,制作组就得特别小心,如果后续dlc内容和大众解读偏离太远就很容易反噬。
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Greywing

+ by [LKen923] (undefined)

从尽快了解剧情的角度的确是正常讲故事好,但是从传播的角度碎片化叙事优势太大了。
只有模糊不清的部分才有讨论的空间,黑魂法环养活了不知道多少做剧情解析的up主,而这些up主又为游戏提供了大量流量。
但是某种对剧情的猜想成为主流后,制作组就得特别小心,如果后续dlc内容和大众解读偏离太远就很容易反噬。

做游戏要是想着怎样更有流量怎样更有传播度,而不是怎样让自己的作品更好的话,那也太可悲了,从游戏这个特殊载体的角度上来说,正常的花精力时间成本去做演出写任务就是要比只有文字描述的碎片化设计要”优秀,精致“,如果作为一个游戏制作者不是想着怎么让自己的游戏更好更优秀,而是追求热度,钱,那么干脆去做手游吧,音乐制作者也有一批做歌只考虑怎样在tiktok上能火,只想着赚钱,而不是注重自我表达的人。