对营收都没啥,腾讯未成年付费占比最高也只有3.2%,还老是容易出事。
只不过股票估计要跌一跌了
王者和手机吃鸡?
端游貌似影响不大,个别端游完全没有没有影响[s:ac:哭笑]
收入影响都不大 因为本身未成年人不是消费主力
硬要说的话 4399?
我感觉是明日方舟[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]王者荣耀的体量少点未成年人估计也就洒洒水
[quote][tid=28291509]Topic[/tid] Post by [uid=34901647]妹子这种可怕的生物[/uid] (2021-08-30 21:29):
rtrtrt[/quote]当然是摩尔庄园[s:ac:茶] 直接毁灭了
收入影响估计有限,未成年人本身氪金的就不多,还随时会申诉退钱。
不好说,未成年的真实消费占比这要怎么看
有技术支持查验出拿成年人身份证过沉迷验证的未成人消费吗
没有经过成年人身份证验证本来就氪不了多少的呀,经过成年人身份证验证就不会3小时了呀,除了舆论影响大,实际收入影响不大
[s:ac:哭笑]都说只有3%,多少未成年拿了成年人的身份证玩,怕是不止3%
短期没影响,长期有影响。
青少年氪金游戏养成习性被打断(现在白嫖得成年工作都得还回去),长期不利游戏厂商。
对税收的影响估计不大,最多股市惊弓之鸟跌一阵。但游戏终究是属于文化产业,还是新时代的新东西,以后文化建设这块多少是要少了很多有天分的人才,我们只是局内人,谁知道这条科技树能在未来解锁什么高科技节点呢?