所以这波哪个游戏收入影响最大?

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Dodey

。。。mc或者mini世界
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StrxwBunnyMilk

对营收都没啥,腾讯未成年付费占比最高也只有3.2%,还老是容易出事。
只不过股票估计要跌一跌了
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Shan The Man

王者和手机吃鸡?

端游貌似影响不大,个别端游完全没有没有影响[s:ac:哭笑]
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New

三亿小学生的梦想
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Trif

收入影响都不大 因为本身未成年人不是消费主力
硬要说的话 4399?
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Bananapeels

我感觉是明日方舟[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]王者荣耀的体量少点未成年人估计也就洒洒水
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gowentgone

利好买断制单机[s:ac:哭笑]
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jipshn

基本没啥影响[s:ac:哭笑]
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MMMM

[quote][tid=28291509]Topic[/tid] Post by [uid=34901647]妹子这种可怕的生物[/uid] (2021-08-30 21:29):

rtrtrt[/quote]当然是摩尔庄园[s:ac:茶] 直接毁灭了
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Marttern

我只想好奇接下来青训怎么搞
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casp

收入影响估计有限,未成年人本身氪金的就不多,还随时会申诉退钱。
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Oxide

不好说,未成年的真实消费占比这要怎么看

有技术支持查验出拿成年人身份证过沉迷验证的未成人消费吗
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Joonatoon

没有经过成年人身份证验证本来就氪不了多少的呀,经过成年人身份证验证就不会3小时了呀,除了舆论影响大,实际收入影响不大
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420IQPlayer ᴮᵉ ᵠᵘᶦᵉᵗ

腾讯发过财报的,未成年充值占比就2.6
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Criket_Tha_J3Di..AA

目测二次元手游最惨
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charlie.

[s:ac:哭笑]都说只有3%,多少未成年拿了成年人的身份证玩,怕是不止3%
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Kong

股票讲究的未来预期。所以跌股票不跌营收
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Aiden!

短期没影响,长期有影响。
青少年氪金游戏养成习性被打断(现在白嫖得成年工作都得还回去),长期不利游戏厂商。
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CoinSlot

对税收的影响估计不大,最多股市惊弓之鸟跌一阵。但游戏终究是属于文化产业,还是新时代的新东西,以后文化建设这块多少是要少了很多有天分的人才,我们只是局内人,谁知道这条科技树能在未来解锁什么高科技节点呢?