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FlashBoy

2020-07-26T14:42:20+00:00

作为一个bcr工会战长草期过来蝗一波的用户,我这次不说大家都在喷的抽卡体验,这不是这个游戏拉胯的核心。

这游戏槽点实在太多了,我一个一个来说:
必须要说的就是资源系统
我至今仍未见到任何一个手机游戏在开放期间能像万灵启源这样缺各类资源,偏偏这个游戏的资源类型又特别多,基础三大资源勾玉+体力+金币就是最大的问题。
首先说勾玉:
产出基本全靠开荒期间的一次性成就和过图奖励,目前没有发现任何稳定大量的勾玉产出机制。众所周知这个游戏基本不存在低星战神,以同样把**卡和舔老婆作为两大抽卡动力的PCR为例,同样是1500钻一个10连,人家每日的竞技场奖励是稳定的钻石产出,每个月的活动都送钻,每个月新图有20个关卡,每个月的工会战也是稳定的钻石产出,偶尔再开个兰德索尔运动会什么的每天送几百。配合月卡等手段。一个月攒个一两万钻不是问题。而且人家CY爸爸送钻眨眼么?有事没事送个十连,没得比吧。就万灵现在的游戏内容里,勾玉产出量非常有限,开荒期结束就会陷入到根本攒不起勾玉的局面。毕竟,用勾玉的地方可不仅仅是抽卡。

然后说体力:
我至今都搞不懂升级加体力上限但是只送60体力的设计是哪位鬼才想出来的,同样是每六分钟恢复一点体力,我PCR国服98级体力上限156,万灵这边三十级就400多了。关键是我要这体力上限有何用?放三天也放不满啊。别人家升级是补满体力上限,到你这儿给60,来来来你告诉我60体力能够你玩多久?体力送的少,用的可不少。四级四相刷一次20,双倍券(这就是个笑话)一次40.一天送120的体力刷三次就没了。你学习碧蓝航线的经验获取机制,没问题,拜托能不能把体力获取机制也一起学来?还学人家捞船,碧蓝刚开服的时候我去捞poi用了6100出击才到手,关键是人家敞开了让你捞啊,到你这儿2-6捞个豹子,120次boss讨伐就没体力了,你到底让我玩还是不让我玩。玩法就是个肝的玩法,然后体力资源是个放置类手游的系统。**还是你最**啊。

最后是金币:
这是我玩过的所有游戏中第一天就陷入金币荒的游戏,想想FGO、yys、碧蓝和pcr,确实手游需要规划,前期不节制后期缺金币很正常。但是开服第一天就开始点不了技能的游戏,万灵你是我见到的最优秀的没有之一。账房里一天能存下来的工资,到头来不够点一个40级技能点的。你要这账房有何用。这游戏干什么都要金币,刷了两天的副本还氪了100万金币*,攒下来的钱不够升满两个人物的技能。还有升装备的钱也是大坑。就连过图遇到的随机任务都要钱,然而6小时探索给了1.6w金币真是看笑了,逗我呢?

除了基础资源以外,二级资源也是缺到爆。这个游戏里的升级资源:经验卷、黄龙血、强化材料、突破材料、血脉果实、魂玉。所有你看到的能用到的,就没有不缺的,一边是用量缺口特别的大,另一边是产出量极其的少,根本不符合这个游戏的成长曲线,而这是开服第一天就能够直接感受到的问题,只能说策划把这个游戏做出来之后自己都没玩一玩就上线了。实在是太过分了。逼氪也不是这么逼的。

另外这个游戏的软性资源也很紧张,处处逼你掏钱:

想种地没种子,开服很久都是荒着,后面有种子了还得等熟因为就一块地。像做菜没材料,有了材料没菜谱,想学菜谱?掏钱买。
两个队伍十人出战,自宅就三个休息处,扩建升级?掏钱。
副宅每小时三点恢复太低,盖个浴池解一下燃眉之急吧,掏钱。
升级建筑卡舒适度,升舒适度卡家具,买家具卡家具币,家具币产出靠送怕是要等到2077,掏钱。
同理,在舞蹈房里买个乐谱或者动作也要家具币,掏钱。
.......

当然自宅系统不强制,可以不买,那我去战斗吧。好嘞~想去战斗得训练,不然打不过,但是休息的人不能训练,训练的人不能休息。我想临时拉一个T出来,带着升级心情不好亏经验,放在家里吃经验吧心情恢复不了,扔进自宅回复心情吧9=1干瞪眼看着。完美闭环,逻辑鬼才,活生生把碧蓝航线的自宅拆成两个体系,优秀还是你们优秀。

还有一些毛病我都懒得说了,什么双倍券是双倍体力双倍产出单倍经验,什么遇敌不进入战斗的bug,什么训练结束不继续必须的推出重新进才能结算下一个角色的训练结果,什么谜一样的竞技场匹配机制。这些都是无伤痛痒的小问题,但是基本框架都这么拉胯了,再遇到这些毛病玩起来令人心情烦躁。

许多人喷这个游戏是缝合怪,我不反对缝合游戏,集采众家所长,缝的好了也是精品。毕竟学习成本降低了,很休闲。但是像万灵这样的顾头不顾尾的抄真的很违和,人家每一个**都是有体系匹配的,万灵缝合了一堆**,但是各个**逻辑都不自洽。就像是把一个流血工具人扔进朱雀烧烤队里一样尴尬。没有FGO的命得了FGO的病,人家Fgo有爱就有战斗力,你这里还搞**卡战力**。本质上是个**卡池体系,但是氪金资源产出基本为0,人家公主连结也是**卡池,但人家福利多送得多,平时产出也稳定。抄了个公主连结的体力框架,但是刷图系统和经验获取机制却学习碧蓝航线,人家碧蓝航线是夏活想肝肝一天的主儿,你用个放置类游戏的体力机制来套这套玩法是不是搞错了什么?

最后呢,这游戏已经这样了,给官方提个醒:美术不行画面能救,画面不行玩法能救,玩法不行系统能救,系统不行运营能救,万灵这个游戏别指望逼氪了,因为根本不吸引人,要不进行系统大改,就只有靠送福利来留住玩家了。一个百万预约的游戏开服三天在B站一个水花都没有,没有任何大UP下场做攻略,凉的也是真的快。这游戏没有什么研究深度,强度完全取决于抽卡阵容,更没有操作层面的深度。就是好看不好玩的标准放置类手游,然后标准放置类手游该有的一键扫荡资源充足等特性一概没有,就连休闲玩法部分都要氪金。这游戏在我这里只配氪200,后续月卡续不续完全看后面的运营和修改情况。拜托官方和运营心里有点数,2020年了,什么游戏没有,别拿用户当傻子,因为大家都不傻。