SHEEP
2021-07-21T08:24:46+00:00
绍宋完本正好就有这点感想,历史军事范畴的网文,不论是之前的明代那几本,还是蛋蛋、7月的,情节都太顺了,赢着赢着就垃圾时间。
但是看史书、或者偏纪实性的小说,来回的交锋、僵持是非常多的,很多战役打完都很难判定胜负,失败的一方通常是因为自己政治的崩溃,而非通过一场决定性的战斗,冷兵器时代典型的如伯罗奔尼撒、布匿、希波,中国很少有这种专论战争的历史,但战国、楚汉、三国、东晋这种时期,也不乏屡败屡战的例子。
究其原因,可能是因为网文描写的时间区间太短了,和人物塑造少也一定关系。
看史书上经常有败绩来败绩去很多次然后一波翻盘的,在某块战场上的战神跑到另一块地方就被打成狗的也不少。
绍宋这种确实太顺了点,包括很多历史穿越文也有这个问题,垃圾时间看着少点意思
主角吃瘪是毒点啊。没有读者能接受的。
包括绍宋最后三十万大决战也是作者人为制造大场面。历史上这么打仗的基本上不是赤壁就是投鞭断流[s:ac:哭笑]
究其原因历史网文也是网文,来回交锋僵持就是有输有赢,很容易就被读者骂文青,骂反向开挂。
《覆汉》和《绍宋》有个共同点就是,主角的基础太厚了,跟敌方比起来后盾太扎实。所以一渡过前期的危机之后就变得很容易。
除非是以内政治理为重点,就像临高启明那样,战争上绝对优势以后,主要写内部矛盾,每打下一块儿地盘之后怎么治理消化
[s:ac:茶]这种来回交锋的以前较老的书是见过这么写的,但现在基本没见过。。
现在历史小说大多是线性种田思维,即主角方势力必然处于快速上升期,敌方还原地踏步我方早就膨胀得没影了,这仗那肯定也要越打越顺,你这互相交锋在我读者看来不就虐主了吗[s:ac:哭笑]
主角敢打败仗???那一定是文青病发了超级毒点,我大书院要代表正义冲烂你
现在大多数历史军事小说多跟玩eu4一样破局后就是垃圾时间了
[quote][pid=536625036,27826193,1]Reply[/pid] Post by [uid=61890788]四宫·辉夜[/uid] (2021-07-29 16:46):
《覆汉》和《绍宋》有个共同点就是,主角的基础太厚了,跟敌方比起来后盾太扎实。所以一渡过前期的危机之后就变得很容易。
除非是以内政治理为重点,就像临高启明那样,战争上绝对优势以后,主要写内部矛盾,每打下一块儿地盘之后怎么治理消化[/quote]临高也是有特殊情况在 步子太大
普通单穿首先就迈不开那么大的步子
[quote][pid=536625036,27826193,1]Reply[/pid] Post by [uid=61890788]四宫·辉夜[/uid] (2021-07-29 16:46):
《覆汉》和《绍宋》有个共同点就是,主角的基础太厚了,跟敌方比起来后盾太扎实。所以一渡过前期的危机之后就变得很容易。
除非是以内政治理为重点,就像临高启明那样,战争上绝对优势以后,主要写内部矛盾,每打下一块儿地盘之后怎么治理消化[/quote]其实有点像文明钢铁雄心这种战略游戏 就破局难 破完就是地图染色游戏 最多打打0战损满足成就感 不然脑子都不用动 直接进攻线画好等自动了
读者很难接受战略上的拉锯和僵持的,你这么写战略相持阶段很容易被读者喷为垃圾时间。军事史上的经典战争读起来好看很重要的基础就是现实。
虽然太平滑了容易让人诟病,但也仅仅停留在诟病这一层次
主角遭遇的挫折太多,一直在拉锯,死活拿不下读者认为理应轻松拿下的东西的话,那就不是诟病那么简单的了