ᴛʜᴇ ᴅʀᴜɴᴋ ʀᴜssɪᴀɴ
2020-11-14T11:02:50+00:00
这游戏就很迷,你说他想赚钱游戏内容又没到能让人付钱的程度,你要说不想赚钱他连LIVE2D都做了……也不知道制作组下一作是不是想做手游,如果按这样的方便玩家的设定和收费标准做个正经游戏不知道能不能赚钱呢?
[quote][pid=469560939,24256118,1]Reply[/pid] Post by [uid=42289254]抵啊菠萝包[/uid] (2020-11-19 19:07):
你可以看看弹力果冻[s:ac:茶][/quote]听名字就不是个老色批游戏,我们可以假定一下下一作是LSP游戏这个前提[s:ac:哭笑]
对做个正经手游的能力持怀疑态度[s:ac:哭笑]
何出此言? ...
这游戏现在这些反讽、行业机密、低价、彩蛋、反套路、鄙视链等等就是他们想出来制作出来吸引玩家关注的卖点。
之前的艾希的卖点也是和游戏完全不搭的彩蛋和“旁白”
在游戏本体的肉鸽射击和横版过关方面其实都十分平庸,甚至…
所以别说赚钱了,就连抛弃这些噱头做出来的正经手游会是什么样子都想象不出来。
把彩蛋全部删掉那也就是个量产化的套皮手游,肯宣发应该可以捞点钱。
[quote][pid=469563408,24256118,1]Reply[/pid] Post by [uid=41223806]wondermakerqiu[/uid] (2020-11-19 19:17):
把彩蛋全部删掉那也就是个量产化的套皮手游,肯宣发应该可以捞点钱。[/quote]那不行,内容太单薄了点。以撒也不是那种天天玩玩个几年的的东西。
[quote][pid=469564673,24256118,1]Reply[/pid] Post by [uid=40966970]bearcgn[/uid] (2020-11-19 19:22):
那不行,内容太单薄了点。以撒也不是那种天天玩玩个几年的的东西。[/quote]他要捞钱肯定要加系统的啊,手游那套模板往上套,什么家园 觉醒 之类的 ,他现在削了一些把meta和彩蛋塞了进去就是现在这个样子。
看情况,后续投入大的话就无了
如果后续投入不大甚至很小,还是能赚到钱的
这游戏唯一有点意思就是冒险rouge了,但也是很单薄,没有大规模宣发赚不着钱的
[s:ac:哭笑]这手游不是标准的氪金抽卡堆数据手游吗 为什么你们一个个吹得跟不要钱一样 金卡要五星才能用 一星金卡被白送的五星紫卡吊打 五星金卡的伤害得是一星金卡的三四倍了 主线通完以后基本没有抽卡资源的来源了 只有每日的25钻
[quote][pid=469570320,24256118,1]Reply[/pid] Post by [uid=62385794]客心洗流水馀响入霜钟[/uid] (2020-11-19 19:46):
[s:ac:哭笑]这手游不是标准的氪金抽卡堆数据手游吗 为什么你们一个个吹得跟不要钱一样 金卡要五星才能用 一星金卡被白送的五星紫卡吊打 五星金卡的伤害得是一星金卡的三四倍了 主线通完以后基本没有抽卡资源的来源了 只有每日的25钻[/quote]因为他抽卡便宜啊[s:ac:哭笑]
做成单机可能还能多赚点
课金搞个拉杆,拉一次虚拟充一单,还有个界面能统计花过多少钱。
再塞多点彩蛋和奇怪的通关方式
吹的人多了名气有了就好点
本身一个抽卡手游搞这些观感很差
feh差不多就是映月城理想中的手游,无日常养成快各种方便玩家,只是氪金价格应该没那么便宜,但是却很赚钱,映月城主要还是不好玩,如果改成机动战队那种3人下场自动斗蛐蛐我肯定会去玩
就像某网站扑街写手老在那吐槽这吐槽那的,真有那本事不早就成大神了[s:ac:blink]
这游戏100w可能真的是做出来的吧[s:ac:茶]
正经手游赚不赚钱看宣发看渠道
跟游戏水平有个毛线关系啊