Parkasaurus评测——先有鸡蛋,还是先有恐龙?

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Freakinfrog

2020-09-01T14:49:10+00:00

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正文

Parkasaurus这款游戏的画风和玩法,让我想到了两个相似的游戏——《Megaquarium》和《侏罗纪世界进化》
《Megaquarium》是一款养鱼游戏,玩家需要建设鱼缸,满足不同鱼的温度水质等需求,最有意思的是游戏强迫玩家设计不同的种类鱼类搭配混养在一个鱼缸,大大满足玩家的设计师欲望。
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而侏罗进化不多谈,同为恐龙题材游戏,怎么满足恐龙的需求,才是需要玩家思考的地方。
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首先点开游戏,跟很多这种游乐园类模拟经营类似,都会有许许多多设计好的关卡,等待玩家去熟悉游戏功能以便能更好地开启一盘,期待已久的沙盒模式。
左边是关卡,右边则是非常有新意地设计了技能加点这功能。
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修路→造游乐设施→雇用员工→开放乐园→后续开发乐园
是这么多年来乐园类模拟经营游戏的框架,Parkasaurus也自然遵循了这个框架。
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游戏里的恐龙也是有不同的需求的,需要广阔的活动空间,食物,和个人隐私。也需要社交,玩玩具,和健康度。(提一个缺点,在恐龙的界面游戏是没有把恐龙种类翻译成中文的,这会造成许多阻碍。(蓝色框处))
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建设好围栏后,围栏内便会变成一个完整的恐龙栖息区域(建设栅栏有预估提示,细节好评)区域内需要铺上草地,沙地,泥地其中一种(不能混搭)。草地默认是森林区域,可以建设更多岩石,高大的树木变为加泰林(植物也是需要水的),也可以建设更多浅水区域来造就一片雨林。
沙地可以建设沙漠,稀树草原和草原。泥地可以建设沼泽,苔原,高山。此外,游戏还希望玩家能种植树木,灌木,和岩石来构建一个健康的生态系统。(种植树木会默认勾选随机形状,树木形状更加随机多变,大大增加了观赏性)
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游戏里还有丰富的游戏系统,管理食物和为食,挖掘化石,孵化恐龙,还有两条科技树,一条是科学家研究,另外一条是爱心(恐龙开心就会获得)
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每天的结算还能看到游客们的评价,非常有趣。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/03/biQ5-dc6jK1S19-x.jpg[/img]正如游戏的logo一样,玩家不仅是要赚钱,经营恐龙乐园,更重要的是满足每一只恐龙的需求,让他们快乐。思考如何去设计同一片展区混搭养不同种类的恐龙,也是非常充满乐趣的事情。

彩蛋

第一人称设计游戏 能射晕游客
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所有恐龙都是鸡生的
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总结

Parkasaurus在主题公园、主题医院这些先贤面前微不足道,在过山车大亨、侏罗纪基因计划这些前辈面前不值一提,也在过山车之星,动物园之星这些同辈面前缺乏深度。但是它麻雀虽小,五脏俱全。它角度新奇,他想让玩家去令恐龙更快乐,正如这个游戏带给玩家的,也是一份简单快乐。

评分

Steam:好评如潮
metacritic:72
个人评分:78,游戏前期表现非常精彩,但是可以预估的是作为一个乐园类模拟经营游戏,深度肯定远不如《过山车之星》和《动物园之星》。但是游戏中充满着细节和幽默,所以还是非常值得一玩。