FF7RB通关了,吐槽一下

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klloxin

2024-10-10T03:24:57+00:00

昨天49小时通关了,因为看了坛友的TIPS,基本上是纯主线通关,小游戏和支线(除了打牌外)一个没玩。
打之前:蒂法赛高,做我老婆
打完后:艾丽丝太美了,我要艾丽丝( 谁说像蔡明的! 抓狂)

想要吐槽的地方:
1.开放世界地图,感觉主角团跑路还特别慢,光做主线的话一个任务点跑老远,而且经常有地形卡住角色的情况,就很难受,基本上大地图都得解锁陆行鸟才行,但这个陆行鸟任务真的一言难尽
2.制作者自认为有趣的小游戏,尤其是那种像音游一样的,不难,但又臭又长,不知道要表达什么
3.剧情看上去非常的炫酷,但玩下来,就感觉云里雾里的,感觉懂了,又感觉没懂, 就感觉到萨菲罗斯是基佬 ,但总体来说还挺不错的,尤其是最后的演出,挺感动的
4.一些角色,例如凯特西,尤菲,动作和行为让人特别讨厌,凯特西后面还好,尤菲全程都是任性小孩子的性格设定让人受不了,明明我玩FF7RE的间奏,还挺喜欢尤菲的,不知道为啥到了FF7RB里变成了这个样子,一点角色弧光和成长都没有

最后总体能给到90/100,是一款能带来感动的作品,之前和蒂法约会的,晚上回去我再和艾丽丝约会一遍哭笑
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dav

唯一想吐槽的是最终BOSSTMD打了4小时
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A_Pennyful

又臭又香 香的地方确实香 难受的地方是真的难受 整体而言综合素质是目前JRPG的天花板级别
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Chillin

呵,男人哭笑
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klloxin

+ by [darknessup] (undefined)

唯一想吐槽的是最终BOSSTMD打了4小时

我觉得还好啊,挺有史诗感的,就是打完克劳德指着萨菲罗斯说了句:看,他还在笑,我没绷住哭笑
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ArabGuy04

游戏内做场景设计是成本极高的,为了让玩家多看看,会尽量拉长这个过程,并尽可能复用,新战神解谜同理,黑猴用咱们老祖宗留下的东西巧妙地规避了这一点。传统jrpg一个特色是量大,ff7rb选择了罐头+小游戏 不算挑战有100小时的体量。但根据这里评论看根本不买账啊
Ps 剧情弄成这样显然也是故意的,完全给你讲明白了,还有啥讨论度,等第三部吧
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XoFeast

我唯二不满的就是小游戏太多外加画面表现不行,等ps5pro上了希望调的好一点要不然就只能等pc了

小游戏这点必须要说,小游戏本来不是什么问题,但很多日本制作人把小游戏和游戏本体做的太割裂了,举个例子就是世嘉审判系列里的跟踪和追逐小游戏,这俩东西明明可以和游戏本体系统结合一下,硬生生给你分开了,rb也有这种问题
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Planets

必定是重置,脱不开老游戏的古早味儿,小游戏和关卡设计有着一种老年人想参与年轻人话题的感觉...想跟进时代但没完全跟上。但考虑到FF16小游戏都是奢求。一时不知道FF系列是否还能有个足够完全体的现代游戏出现了。只能盼着下一步能好点。
至于剧情,谜语人是野村哲也这个人的品味,意识流到不能正常说话。。。完全不像深究里面的槽点。
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NoEffortRequired

+ by [z743307577] (undefined)

我唯二不满的就是小游戏太多外加画面表现不行,等ps5pro上了希望调的好一点要不然就只能等pc了

小游戏这点必须要说,小游戏本来不是什么问题,但很多日本制作人把小游戏和游戏本体做的太割裂了,举个例子就是世嘉审判系列里的跟踪和追逐小游戏,这俩东西明明可以和游戏本体系统结合一下,硬生生给你分开了,rb也有这种问题

画质模式画面表现还是不错的,当然地图太大,野外不少地方建模材质确实不高。5pro上的60帧“画质模式”应该没什么问题
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Tonito

哭笑总的来说是合理的,这游戏除了不完整和小游戏以外没什么大问题,妹子也足够好看