Letosfer
2020-03-02T11:11:32+00:00
感觉洛克人这个系列很有名但是不火啊,以前小霸王上从来没打通关过,太难了,感觉一打开都有阴影了,而且剧情有点单薄,元祖和X感觉就是纯粹的横版过关,而且个系列之间多少好像有点平行世界的感觉...(其实我到现在也没搞清楚剧情[s:ac:擦汗])
喀普康旗下的IP重量级排位怎么排?感觉最有名,衍生作最多的还是怪猎和生化危机吧。
其实我觉得喀普康讲故事很有一手啊,龙战士和洛克人dash故事感都很强啊,喀普康还有没有出过这类的?逆转裁判倒是一直没时间玩。
话说喀普康这名字也太挫了,怎么取的?被抢注了?
洛克人很强啊,不过IP都多灾多难
dash2因为没有玩家回复发脾气不做了
X系列明明口碑好就不出
Z系列自己把剧情写死了
元祖是正常续作的一代,但是偏向硬核玩家,一般人不会接触
剩下的我也不知道咋回事
洛克人是我童年噩梦级别的游戏,你们想象一个3年级的小学生看不懂英文,搞不懂道具,千辛万苦打到boss面前被爆锤,气的哭鼻子嘛?
洛克人X5的激光关(boss巧克力)实属童年阴影[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
洛克人系列毕竟动作游戏,剧情不是太复杂的。
元祖系列就是一个博士把一个家用机器人改造成战斗型然后保护世界的故事。
X系列就是两个博士别苗头,一个造出了最初的思考型机器人X,另一个就造了zero,两个人当异常猎人从异常机器人手里保护世界。
Z系列就是zero被封印,X成立了新阿尔卡迪亚保护人类和机器人,但是后来突然失踪。然后人们为了保住秩序制造了X的复制品,然后复制品把一些正常机器人判定为异常品要消灭,人类少女雪儿就带他们逃出成立了反抗军,为了对抗新阿尔卡迪亚解开了zero的封印,然后zero一通操作,阿尔卡迪亚三进三出(1,2,3代),最后为了保护世界和空间站同归于尽(4代)。
然后还有ZX,就是zero死后,雪儿一人研究活性金属,让人可以变成洛克人。然后主角靠活性金属拯救世界。
现在这系列基本也就是冷饭的命,重启基本不可能,现在横版动作过关的受众太少了。
一般叫卡普空 卡婊 ,现在最主要的IP还是怪猎和生化。街霸和鬼泣名气很大但还是云的多一些,销量不算特别好的,不过好歹还出了新作。丧尸围城也是他家的。像洛克人和鬼武者基本就是死掉了。最多拿出来炒冷饭收一波情怀的钱。 比如我洛克人X和Z遗产都买了。科乐美你学学人家,什么时候把恶魔城冷饭炒一炒啊,再把合金装备高清重置一下不是香疯了
[quote][pid=402827388,20701595,1]Reply[/pid] Post by [uid=60616213]MR_fefnir[/uid] (2020-03-07 20:22):
洛克人系列毕竟动作游戏,剧情不是太复杂的。
元祖系列就是一个博士把一个家用机器人改造成战斗型然后保护世界的故事。
X系列就是两个博士别苗头,一个造出了最初的思考型机器人X,另一个就造了zero,两个人当异常猎人从异常机器人手里保护世界。
Z系列就是zero被封印,X成立了新阿尔卡迪亚保护人类和机器人,但是后来突然失踪。然后人们为了保住秩序制造了X的复制品,然后复制品把一些正常机器人判定为异常品要消灭,人类少女雪儿就带他们逃出成立了反抗军,为了对抗新阿尔卡迪亚解开了zero的封印,然后zer[/quote]是不是和机械纪元的世界有点像?[s:ac:咦]
[quote][pid=402827861,20701595,1]Reply[/pid] Post by [uid=60604120]大号被禁言就上这个[/uid] (2020-03-07 20:25):
是不是和机械纪元的世界有点像?[s:ac:咦][/quote]Z系列满像的吧,X系列背景就是高度繁荣发达的未来都市,Z系列是战后废土,ZX系列就是人类和机器人和谐共处了一起重建世界
Reply to [pid=402824865,20701595,1]Reply[/pid] Post by [uid=38357696]WWCong[/uid] (2020-03-07 20:08)
X 7口碑都掉光了。8并没有救回来
街霸生化怪猎鬼武者鬼泣龙信洛克人,算一线靠后吧,比魔界村强,至少还出新作,元祖 X ZERO EXE 流星 DASH 家族庞大,强烈推荐GBA上6作EXE系列,玩法和2DACT不同,硬要算的话ARPG(?),系列2、3、6有汉化,系列单作当年能卖将近百万,压着ZERO打,可惜在国内算比较小众(?)
卡普空旗下作品,大致能分为五个档位。
第一梯队:怪物猎人,生化危机。
原先这个梯队里严格来说怪物猎人加进去有些勉强,但三太子接手,世界又大热大卖直接卖成了公司旗下销量之首。现在几乎可以来说是真正超越了生化危机成为新的卡普空绝对的台柱。
生化危机就不说了,系列诞生之初就是带着救公司的使命来的,生化4的时候又救了一次。作为怪物猎人世界之前,卡普空唯一的全球范围内的台柱,生化危机自然获得了公司绝对的地位和更多的资源。当然,并不是说有了怪物猎人世界的千万销量,500万级别的生化危机就失宠了。生化危机同时还是近十多年来卡普空技术革新的排头兵,基本上卡普空的自研新引擎都是给生化危机新作做准备的,比如上个世代的mt framework1.0,2.0,mobile,本世代的reach to the moom引擎(RE引擎)。
第二梯队,街霸。
立社之本,最老牌的台柱。虽然格斗游戏整体失势,但作为卡普空家里的大儿子,虽然年纪大了,也不如自己那怪物猎人妹妹,生化危机弟弟那么聪明能赚钱,但大儿子依旧努力的为这个家奉献着,也在背后支持着弟弟妹妹们。爹妈也时常想起这个老实但年纪大了的大儿子,有好吃好喝的也能经常给他送来。
第三梯队,一些老牌ip,或近年来创出名堂的新秀,以及一些受众稳定的中小型作品。
但销售成绩和品牌影响力没法和哥哥姐姐们相比,不过经常还能看到冷饭或续作的希望。洛克人属于这个梯队。
比如洛克人,鬼泣,龙之信条,逆转裁判系列。战国basara原本我认为也属于这里,但近几年这个系列的表现,让我觉得可能它已经被归属到第四梯队了。
第四梯队,白骨累累的坟墓。
多是一些曾经有名,后来做残了,或者是一些拍脑袋想出来,灵光乍现的特异作品,抑或是实验性质较强,有特殊的技术演示技术试验技术储备性质的游戏。之所以成为累累白骨的一员并不是说游戏不够好,只是说时代,玩家,很多已经不再需要它们,遗忘了它们了。
比如鬼武者,丧尸围城,恐龙危机,马克西姆,火炎的气息,生化尖兵,铁骑大战,大神,红侠乔伊,幽灵诡计,魔界村,快打旋风等所有卡普空拥有自主版权的街机动作游戏。
这一片累累的白骨,才正是成就卡普空动作天尊之美名的最大功臣。它们用自己的诞生,成就了那曾经辉煌的卡普空时代,也用自己的被遗忘,成就了自己的兄弟姐妹,成为明星台柱。
它们,才应该是卡普空最值得被记住,被尊敬的一群功臣。
我感觉洛克人比较硬核,比较粉丝化,比如我身边有一位喜欢玩洛克人,每一部作品都会玩,我感觉太难,没什么兴趣。
后面gba上有一些新作品,没玩过,不知道难度是否下降。
在我这是顶级IP
尤其是X(其实是X里的Z)和DASH 可惜DASH没有后作了
[quote][pid=402841293,20701595,1]Reply[/pid] Post by [uid=38999664]亚煞极风干的脚皮[/uid] (2020-03-07 21:37):
卡普空旗下作品,大致能分为五个档位。
第一梯队:怪物猎人,生化危机。
原先这个梯队里严格来说怪物猎人加进去有些勉强,但三太子接手,世界又大热大卖直接卖成了公司旗下销量之首。现在几乎可以来说是真正超越了生化危机成为新的卡普空绝对的台柱。
生化危机就不说了,系列诞生之初就是带着救公司的使命来的,生化4的时候又救了一次。作为怪物猎人世界之前,卡普空唯一的全球范围内的台柱,生化危机自然获得了公司绝对的地位和更多的资源。当然,并不是说有了怪物猎人世界的千万销量,500万级别的生化危机就失宠了。生化危机同[/quote]战国BASARA已经四五年没出游戏了吧
应该早就凉了
小时候买过一盘芝麻开门的dash,可以说是我第一次接触到开放世界,感觉好玩到爆炸,多年之后才知道是叫dash,而且已经太监[s:ac:哭笑]