S1RPasta
2021-06-18T17:32:37+00:00
端午节期间打完了中忍难度的忍龙小弟合集,最近刀锋边缘超忍难度受虐的意识模糊,断骨这个机制就感觉和游戏的战斗节奏相当割裂,本来应该主动进攻以断肢快速消灭敌人为核心,但又必须想办法去骗红手,而且红手还不能百分百触发断骨,就很蛋疼[s:ac:喷]。但仁王2的妖反则是鼓励主动进攻的,妖反还取消后摇,点出技能还能回精力,战斗节奏一下就连贯起来了,对比一下,忍龙3的断骨简直就是半成品。[s:a2:lucky]小弟是真的拉垮。
[s:ac:哭笑]什么我记得仁王2也是小弟做的吧,小弟好冤枉。好歹仁王2也是这么多年后的作品了,总得有点进步的
[quote][pid=526064770,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-06-21 02:57):
[s:ac:哭笑]什么我记得仁王2也是小弟做的吧,小弟好冤枉。好歹仁王2也是这么多年后的作品了,总得有点进步的[/quote]导演是安田文彦,小弟是producer不参与具体制作的
[quote][pid=526064770,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=62516856]猪头少年伊丽莎白[/uid] (2021-06-21 02:57):
[s:ac:哭笑]什么我记得仁王2也是小弟做的吧,小弟好冤枉。好歹仁王2也是这么多年后的作品了,总得有点进步的[/quote]刀锋3之后(包括刀锋3),都是安田做了,包括最近ff起源。小弟已经升官了,不搞游戏制作了
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img]属实是这样,安田还算有水平,小弟是真的菜。
最近也在打忍龙3RE的超忍,除了前几关的鲜血幻境会主动勾引小兵放红手然后连续断骨外,后面也只有打BOSS战的时候用了。其实我倒觉得还好,3RE的断骨系统触发之后其实蛮爽,可惜高难度下压根不敢在人堆里打。
断骨很明显是不完善的,触发要求太苛刻只能用重攻击,发红手的时候居然可以被滑铲打断导致失去断骨机会
我觉得三种妖反是断骨最终形态,猛对应重攻击,迅对应里风,幻对应空蝉,这样哪种行动都能进行断骨玩起来才足够灵活
忍龙3里的杀阵更像是忍shinobi里的杀阵吧,和现在区别还挺大的。
[quote][pid=526091529,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=39864339]怒吼诗人[/uid] (2021-06-21 09:10):
忍龙3里的杀阵更像是忍shinobi里的杀阵吧,和现在区别还挺大的。[/quote]忍龙3哪有杀阵啊[s:ac:哭笑]
[quote][pid=526099277,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=38113839]Hicone[/uid] (2021-06-21 09:39):
忍龙3哪有杀阵啊[s:ac:哭笑][/quote]断骨断骨,手滑了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
仁王2越到后期能妖反的机会越少,浅井长政有个低周目可以妖反的招,到了高周目直接把红光删了[s:ac:汗]
Reply to [pid=526103214,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=41321277]心如刀哥←_←[/uid] (2021-06-21 09:53)
[s:ac:哭笑]你确定? 奈落狱深层不用妖反玩玩?
[quote][pid=526091529,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=39864339]怒吼诗人[/uid] (2021-06-21 09:10):
忍龙3里的杀阵更像是忍shinobi里的杀阵吧,和现在区别还挺大的。[/quote]我没发现忍龙3断骨和shinobi有任何相似的地方[s:ac:哭笑]
最近也在超忍被虐中
[quote][pid=526073243,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=39714067]Patheticlolz[/uid] (2021-06-21 07:11):
刀锋3之后(包括刀锋3),都是安田做了,包括最近ff起源。小弟已经升官了,不搞游戏制作了[/quote]小弟最后的波纹是一代是绿帽无双
二代直接挂名甩给欧米伽组了[s:ac:哭笑]
仁王2作为一个ARPG来讲,还是挺有意思的。忍龙3作为动作游戏来说便秘感太强
还没上手时看断骨的机制感觉很割裂,或者想可以纯靠骗断骨来玩,结果真上手后感觉不是这么回事,单纯的红手我觉得太快了,根本反应不过来,把敌人断肢然后红手的反应时间充裕很多断骨就很舒服,我都是断肢然后断骨玩,与断肢的玩法我觉得结合的还是可以的,断肢后基本就稳定红手投技了,虽然玩起来还是有一点不协调感但能在无印3的基础上改动成这样也确实挺不错了
但愿能来个完全由安田制作的忍龙4,别又是给小弟擦屁股
[quote][pid=526115801,27288382,1]Reply[/pid] Post by [uid=571514]wksune[/uid] (2021-06-21 10:36):
我没发现忍龙3断骨和shinobi有任何相似的地方[s:ac:哭笑]
最近也在超忍被虐中[/quote]3无印最多能连断十几个吧,真有点临兵斗者皆阵列在前那个感觉,虽然不像忍可以打高级敌人和boss,刀锋印象里改成最多五个了