这两种解谜游戏的思路,你更喜欢哪一种?

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Derbykids61_YT

2021-12-15T14:44:49+00:00

前提是,这两种游戏都拥有足够多的技能和道具。

一种是把游戏分成很多不同的关卡,每个关卡有不同的主题,每个主题会有一种对应的技能让你来过关,过了这个关卡之后,这个技能一般就不用了。比如《双人成行》。

另一种是游戏的关卡里充斥着各种机关,需要你选择不同的技能来应对。但是这个技能你当前阶段并不一定拥有,有可能需要在后期解锁之后,回过头来进行全收集。比如《脑航员》。
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Daro

更喜欢第一种,或者说是塞尔达那种,技能全给你,用各种组合来过关。再或者不卡技能,需要技能了马上给你练手,后面解密用的到。
不喜欢第二种的原因是玩到后面经常会忘记前面有什么机关需要回头处理了 如果机关里有宝箱就更讨厌了 [s:a2:doge]
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Nathanuok

不太喜欢第二种,做得不够好就会让人觉得是制作方在故意延长游戏时间,强迫玩家反复探索地图。
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Regina

老塞尔达那种,先给有几个基础能力,后续新增能力对应一个迷宫,最后几个迷宫就多种能力混合使用,关卡难度逐渐上升。
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ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

都可以 最重要的是两种技能体系组合起来能产生什么新乐趣
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DoYouLikeWendys?

类型不是关键。我喜欢那种能够让我思考一会,但又不至于设计太过奇葩,我最后总能解开的谜题。
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Crabbage

这两种都不太喜欢
但跟2比,我更喜欢1一点
2品鉴的实在够多了...现在就记得多罗罗,假人慢打之少林武僧什么的。十几二十年前的解谜游戏太多太多喜欢玩这一套
而我小时候实在包机房玩的,时间收费,所以...我并不觉得终章之前从1-19关再回头走一遍路有什么情怀

一般我更喜欢开局的解密能力,到最后都能偶尔用得上的那种
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KG_KASHTTV

第二种不就是银河恶魔城吗[s:ac:晕]
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Xaruza

我喜欢传送门那种解密,不过好像不是楼主这两种里面的[s:ac:茶]
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Rewind ッ

不太喜欢回过头走重复路,但很喜欢马里奥奥德赛的解密,指灵活运用各种能力。看似是自己想出来的,实际上都是老任给你提示的,然后操作和解密结合的恰到好处又不会太难[s:ac:喘]