单机游戏玩家,和只玩网络游戏(比如moba类游戏)的人,在看待游戏上是否有本质不同?

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yani

2021-11-05T04:51:42+00:00

pc单机游戏和主机玩家,会从新手引导,关卡,地图,boss战设计,演出效果,人物设计,艺术风格等等多方面分析游戏,对游戏配乐要求也高。
只玩网络游戏的玩家,根据我对身边的观察,最多只会说游戏画面好,对游戏的要求就是一起玩起来爽就行。
我感觉最大的不同,是前者是将游戏当作电影,文学之类的艺术品,而后者只是将游戏视为某种社交方式。
但是从游戏公司的角度来说,单机游戏玩家对游戏太挑剔,估计还是后者更好赚钱吧。
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Xeradus

不就是功夫和擂台的区别?一个讲观赏性 一个拼输赢
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Fernankhas

都玩但是玩单机和玩pvp游戏你在意的点肯定不一样阿,你会没事去比较充电宝和插座充电吗?
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DevilzRagee

为什么不能是好玩就行呢[s:ac:汗]
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ogdirtybeard

在什么地方干什么事
我两个都玩,单机游戏搞网恋和moba搞自闭都是挺无语的。
就游戏本身的评价体系来说,这两个也是不完全一样的赛道。
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Weezing

你说的把游戏当社交方式是第三类人,这类属于什么红玩什么,大部分这类人只是浅尝(比如动森红的那会儿,现在还有多少人玩动森)。

总的来说你要把玩MMO的和玩MOBA的分开,玩MMO总的来说是喜欢玩培养角色,一个版本毕业很可能就AFK找别的东西玩了。玩MOBA(或者FPS类)追求的是和人竞技互动的感觉,两者还是有很大区别的,如果喜欢玩MMO内PVP的也可归在这类。
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Dior

没有区别
对内自己就是打发无聊时间。
对外和别人有个聊天话题或者共同语言。
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Daddy'Os

如果你“玩”单机游戏的目的是为了鉴赏艺术
那么容我僭越一下
玩游戏嘛,开心就好
别想有的没的
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graydawg

游戏是用来玩的,网络游戏为啥打败单机,手游为啥又打败网络纯粹因为好玩,不好玩其他都是白扯
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goutteà

你是所说的PC单机游戏玩家,实际上与网游玩家没区别,但对发行商来说,网游带来的持续性收益是单机游戏无法比拟的,根本不是难不难伺候的问题。

真正的单机游戏老玩家对画面和音乐的要求很低的,但对游戏性的要求很高,而且阈值很高,花钱也不多,这才是难伺候的。但这些人很少,属于发行商的边缘利益,无所谓的很。(我就是手机上各种模拟器的古董玩家)
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PurpleCucumber52

大部分玩家根本不会分析游戏各方面内容,只管自己开心。
单机游戏和网络游戏最大的区别还是社交性。
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SaintEcho

PSN快300级,LOL下棋大师峡谷钻五仔,几年前WOWer,我怎么没觉得我看待游戏有什么不同。
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PersianRez4

玩单机游戏是为欣赏艺术[s:ac:汗]
制作单机游戏是为了艺术[s:ac:汗]
真高尚啊
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Xrealgamer4lifeX

当然有区别,单机游戏玩着清净,网游你得和人互动,无论是pvp还是团体合作pve,都很麻烦。魔兽之后,我再也不玩网游了。
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Berrr

[quote][pid=564518402,29348076,1]Reply[/pid] Post by [uid=62747466]乱花迷人心[/uid] (2021-11-08 13:01):

游戏是用来玩的,网络游戏为啥打败单机,手游为啥又打败网络纯粹因为好玩,不好玩其他都是白扯[/quote]是好玩吗,不是因为大家都有电脑/手机吗[s:ac:哭笑]
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Zaylazz

在我眼里,无论是单机还是网游。
利用人性之善为主导的游戏(爱,好奇心,利他行为)
利用人性之恶为主导的游戏(赌博,暴力,贪婪,色情)
不妨碍两种都很好玩,但前者就是要比后者高上一个档次。
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chickensangwish

因为后者用户多得多平均水平才更低,但所谓单机玩家水平也就半斤八两,“从新手引导,关卡,地图,boss战设计,演出效果,人物设计,艺术风格等等多方面分析游戏”这些都是流于表面的自我满足,玩家的所谓游戏分析和游戏业内在职的游戏反推竞品分析说得完全不是一种东西,要不是我看过很多完整策划案还可能会被那种话术忽悠到。
最大的差异在于逻辑性,不是从结果起手举例子来描述细节,那就是看图说话。而是为什么这么设计的目的,怎样达成设计的手段,达成的程度如何的判断,再进行迭代。别人分析动作是选定固定目标按帧数表来分段而不是视频演示打段子,分析地图是结合事件引导行动范围的图纸而不是视频演示走一遍地图。二字玩家评地图复读这游戏是依照三角选择,和某些小将评论地图很精妙,和路人评论这游戏地图很牛逼,本质都是无效信息。
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norémac

我玩游戏只是因为好玩罢了[s:a2:不明觉厉]
我才不管你是什么艺术不艺术的
人人都吹的第九艺术什么八方旅人 尼尔 旺达与巨像
可我玩起来就觉得很无聊

玩网游同理,好玩就玩。
我认为游戏是要给人带来快乐的,玩个游戏一直在思考一直在艺术,我觉得不叫游戏了
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! ! Hyper Deathmatch ! !

单机游戏对我个人来说是:优点能够让我足够开心,我就能忽视缺点,即优点可以一白遮百丑。异度之刃2的演出、音乐能让我忽视其他所有繁琐的系统,笨拙的菜单快捷键。伊苏8的剧情能让我忽略画面和演出。ffx的剧情能让我忽视现在看来比较古早的画面和暗雷系统。

我不在乎单机游戏整体有多好,我只需要有一两个足够的优点够吸引我,缺点不足以拉到没边,那就OK。

网络游戏对我个人来说:一般从两个维度来游玩:一是更追求爽感,比如apex。二是养成感陪伴感:各类二次元抽卡手游。
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Kebabich

游戏就是游戏
对我来说就是打发时间和刺激发泄的
只要自己觉得好玩的游戏就能持续玩下去

网游和单机没啥本质区别
FF14能玩得开心,战地5也能开心,开一把天亮的欧陆风云也非常开心
像素点的PRG小作品和AVG推妹子照样去通关