DieselEngine
2020-04-11T09:19:14+00:00
我真的不懂,说付费石必得是一个吃相难看的体现
是一个畸形的象征
体现在哪里?象征在哪里?
作为氪金服务的一项
我给你写好了一个必得概率,假设必得池子里12个角色,1/12,要赌就氪
如果你不接受概率获得
那你可以等超得
如果你觉得这氪金服务不好
那你可以不氪
你觉得别人付钱了比你强,那人家付钱了呀
你觉得你也付钱了为什么别人出货了你没有
那你去氪金抽卡也是概率非洲欧洲的这不是抽卡游戏的通性吗
到底氪金必得有什么问题?我不懂我真的不懂
编辑一下
有水友说吃像太明显的
有啥好包装的啊
大家玩的游戏说到底都是数据
这东西给你写清楚,多少钱,池子里多少角色,什么时候截止,你可以购买几次,获得机制有没有重复性,不就完全够了嘛,这东西就是这样简单的一个概率问题为什么还有包装的好不好一说的啦,不如说越是如此简洁的描述,越是直观啊
编辑两下
如果你连什么是必得,什么是超得,什么是付费石都搞不清,他们和你们其他玩的游戏里的氪金礼包有什么本质上的区别都分不清
你为什么还要来讨论这些事情呢?真就全民有份参与声讨了?
而且PCR是一个日服2年,台服1.5年的游戏
什么池子什么时候开,强度如何,哪些人用了半年就淘汰,那些人可以用到2年还在发光发热
限定什么时候来,来之前攒多少钻才比较好,哪些限定是偏工会战的,哪些限定是偏PVP的
所有上面说的这些,在PCR版块由无数大佬总结了高亮放在版头
你现在告诉我运营开了个新手必得就是逼你氪了
他也没有逼氪你,and你在玩这个游戏决定氪金前,难道自己不应该了解一下一个这么悠长的游戏的背景资料吗?
这种必得我们都称之为傻必。谁氪谁傻,你要是去PCR的版块转一圈,都知道没人会推荐你氪这个的,没人推荐你氪这个你也氪那到底是你的问题还是游戏的问题
是一个畸形的象征
体现在哪里?象征在哪里?
作为氪金服务的一项
我给你写好了一个必得概率,假设必得池子里12个角色,1/12,要赌就氪
如果你不接受概率获得
那你可以等超得
如果你觉得这氪金服务不好
那你可以不氪
你觉得别人付钱了比你强,那人家付钱了呀
你觉得你也付钱了为什么别人出货了你没有
那你去氪金抽卡也是概率非洲欧洲的这不是抽卡游戏的通性吗
到底氪金必得有什么问题?我不懂我真的不懂
编辑一下
有水友说吃像太明显的
有啥好包装的啊
大家玩的游戏说到底都是数据
这东西给你写清楚,多少钱,池子里多少角色,什么时候截止,你可以购买几次,获得机制有没有重复性,不就完全够了嘛,这东西就是这样简单的一个概率问题为什么还有包装的好不好一说的啦,不如说越是如此简洁的描述,越是直观啊
编辑两下
如果你连什么是必得,什么是超得,什么是付费石都搞不清,他们和你们其他玩的游戏里的氪金礼包有什么本质上的区别都分不清
你为什么还要来讨论这些事情呢?真就全民有份参与声讨了?
而且PCR是一个日服2年,台服1.5年的游戏
什么池子什么时候开,强度如何,哪些人用了半年就淘汰,那些人可以用到2年还在发光发热
限定什么时候来,来之前攒多少钻才比较好,哪些限定是偏工会战的,哪些限定是偏PVP的
所有上面说的这些,在PCR版块由无数大佬总结了高亮放在版头
你现在告诉我运营开了个新手必得就是逼你氪了
他也没有逼氪你,and你在玩这个游戏决定氪金前,难道自己不应该了解一下一个这么悠长的游戏的背景资料吗?
这种必得我们都称之为傻必。谁氪谁傻,你要是去PCR的版块转一圈,都知道没人会推荐你氪这个的,没人推荐你氪这个你也氪那到底是你的问题还是游戏的问题