antiAce
2020-04-03T09:13:14+00:00
说到底我还是手贱,前几天在微信里跳了个广告,我就点进去了……游戏名字特别奇怪,叫精灵盛典,实际上就是个仿奇迹的手游
广告的套路简直不能更俗了:李连杰代言、假视频假广告图、狂轰滥炸的宣传、几百个服务器……
然后我也因为时间比较多,就玩了一会儿,实际上玩下来我就被吸引住了。
(当然,也不是安利大家去玩,这个游戏本质也没有跳出那种“传奇”模式的氪金套路,氪金为王带着兄弟砍人的模式一点都没变,千万不要去玩)
主要这个游戏的系统和各种数值设置和外面的垃圾手游完全不一样,真的完全不一样!
因为我也算是个重度手游瘾,30多岁了,几乎是看着国产页游和手游一路过来的,那些傻得不行的手游和页游我玩了不知道多多少少,游戏里的套路那也是一清二楚。
但是,这个手游按照正常的概念来说也不可能是个多好玩的东西:
1、开了上千个服务器(典型的开新服圈钱的游戏,本质不会是长久运营的,老服被放弃然后合服是最终归宿)
2、明星代言(太俗了,简直俗不可耐)
3、假广告、假CG(游戏内容不行,假广告图来凑,骗进来就赢,玩不玩随你)
4、伪MU设定(用MU、传奇、征途这种老牌IP作为套皮的垃圾游戏实在太多了,垃圾游戏的典型特征)
这4点存在,我几乎就没对这个游戏抱有过任何一丁点儿的期望,只是想要下载了看看“这游戏到底有多傻”,真的,当时我就是抱着这样的心态下载了这个游戏。
结果,玩了2个小时,我惊呆了,真的惊呆了:尽管这个游戏完全没有跳出“骗氪的PK复古游戏”这个圈子,但是这个游戏对于数值设定和游戏细节的制作已经到了一个非常优秀的游戏的程度了,
真的,非 常 优 秀!
这里稍微举几个例子:
1、老套的转生系统:等级1-999,中间有0转1转2转3转……8转,俗吧?但是你可知道这个0-8转的历程是多久?我现在玩了1个月快了,还没3转,目测8转得玩2年。但这游戏从0-8转,中间这每一转的数值设定和成长曲线都非常丰富。因为一般的手游,如果它设定的主要游戏内容是在“满级”这个区段的话,中间的过程几乎不会去用心做的,比如著名的CCQ,120级满级,那1-119级的过程就是压缩的,尽管也有副本有装备,但都是过客。但是,这个精灵盛典,居然每一转的过程都要持续好几个周甚至好几个月,但这每一段区间内都会有完整的游戏体验,太强了……
2、老套的PK和技能生态:说白了,这种类传奇、类MU游戏,都是“一个大哥带头,一群小弟上”、“V15大哥一人砍翻一万人”、“V16大哥把V15大哥按在地上摩擦”……对,这个精灵盛典也差不多是这个套路。但是,它每个职业之间真的有差异化!技能并不是摆设,低级角色也有低级角色的作用,技能也有释放策略,职业之间也有互相克制,V15大哥尽管可以砍翻一万人,但V15大哥要是失误了,攻城战一样会被一群低V按在地上摩擦。游戏的各个PK和职业细节里都体现出了制作者的考量和精心设计,完全不是那种“摆个大方向,数字随便填”的设计方法,游戏的过程中我处处可以看到设计者是有在各种地方打磨过设计结果的。
3、游戏内容设置:艾玛,这个简直可以说上一整天。我这里就不多说什么了,总之:游戏内容尽管重复老套,但有各种设计让你在重复内容里找到轻社交和“网游”的感觉,尽管游戏里鼓励PK,但也有许多温情的设计。每天的每日任务大概需要占用1.5-2小时来完成,剩余时间你还可以玩小号搬砖。游戏里提供了拍卖行进行交易却用了巧妙的方法来规避通胀和物品贬值的问题。 总之,这个游戏的各方面设计都真的非常成熟并且巧妙。
4、这个游戏还在不断更新职业平衡和各种补丁,前阵子修正了智力战士的反伤过于强大的问题,尽管我新服体会不深,但听到这个消息我至少知道游戏的运营还是在用心维护游戏的,对于一个骗氪的游戏来说真的很难能可贵。
好了,其他的也不多说了,我这里并不是来安利这个手游的,这个手游并不是ngaer喜欢的普通手游,这个游戏本质还是一个氪金为王的垃圾游戏。
但我觉得,这个游戏的各方面都出现了许多闪光点,中国的游戏制作人哪怕在躺着挣钱的同时实际上也是在一个奇特的道路上进化着自己的技术……
沉迷了1个月这破游戏,我觉得我还能继续玩下去……哈哈哈哈!
广告的套路简直不能更俗了:李连杰代言、假视频假广告图、狂轰滥炸的宣传、几百个服务器……
然后我也因为时间比较多,就玩了一会儿,实际上玩下来我就被吸引住了。
(当然,也不是安利大家去玩,这个游戏本质也没有跳出那种“传奇”模式的氪金套路,氪金为王带着兄弟砍人的模式一点都没变,千万不要去玩)
主要这个游戏的系统和各种数值设置和外面的垃圾手游完全不一样,真的完全不一样!
因为我也算是个重度手游瘾,30多岁了,几乎是看着国产页游和手游一路过来的,那些傻得不行的手游和页游我玩了不知道多多少少,游戏里的套路那也是一清二楚。
但是,这个手游按照正常的概念来说也不可能是个多好玩的东西:
1、开了上千个服务器(典型的开新服圈钱的游戏,本质不会是长久运营的,老服被放弃然后合服是最终归宿)
2、明星代言(太俗了,简直俗不可耐)
3、假广告、假CG(游戏内容不行,假广告图来凑,骗进来就赢,玩不玩随你)
4、伪MU设定(用MU、传奇、征途这种老牌IP作为套皮的垃圾游戏实在太多了,垃圾游戏的典型特征)
这4点存在,我几乎就没对这个游戏抱有过任何一丁点儿的期望,只是想要下载了看看“这游戏到底有多傻”,真的,当时我就是抱着这样的心态下载了这个游戏。
结果,玩了2个小时,我惊呆了,真的惊呆了:尽管这个游戏完全没有跳出“骗氪的PK复古游戏”这个圈子,但是这个游戏对于数值设定和游戏细节的制作已经到了一个非常优秀的游戏的程度了,
真的,非 常 优 秀!
这里稍微举几个例子:
1、老套的转生系统:等级1-999,中间有0转1转2转3转……8转,俗吧?但是你可知道这个0-8转的历程是多久?我现在玩了1个月快了,还没3转,目测8转得玩2年。但这游戏从0-8转,中间这每一转的数值设定和成长曲线都非常丰富。因为一般的手游,如果它设定的主要游戏内容是在“满级”这个区段的话,中间的过程几乎不会去用心做的,比如著名的CCQ,120级满级,那1-119级的过程就是压缩的,尽管也有副本有装备,但都是过客。但是,这个精灵盛典,居然每一转的过程都要持续好几个周甚至好几个月,但这每一段区间内都会有完整的游戏体验,太强了……
2、老套的PK和技能生态:说白了,这种类传奇、类MU游戏,都是“一个大哥带头,一群小弟上”、“V15大哥一人砍翻一万人”、“V16大哥把V15大哥按在地上摩擦”……对,这个精灵盛典也差不多是这个套路。但是,它每个职业之间真的有差异化!技能并不是摆设,低级角色也有低级角色的作用,技能也有释放策略,职业之间也有互相克制,V15大哥尽管可以砍翻一万人,但V15大哥要是失误了,攻城战一样会被一群低V按在地上摩擦。游戏的各个PK和职业细节里都体现出了制作者的考量和精心设计,完全不是那种“摆个大方向,数字随便填”的设计方法,游戏的过程中我处处可以看到设计者是有在各种地方打磨过设计结果的。
3、游戏内容设置:艾玛,这个简直可以说上一整天。我这里就不多说什么了,总之:游戏内容尽管重复老套,但有各种设计让你在重复内容里找到轻社交和“网游”的感觉,尽管游戏里鼓励PK,但也有许多温情的设计。每天的每日任务大概需要占用1.5-2小时来完成,剩余时间你还可以玩小号搬砖。游戏里提供了拍卖行进行交易却用了巧妙的方法来规避通胀和物品贬值的问题。 总之,这个游戏的各方面设计都真的非常成熟并且巧妙。
4、这个游戏还在不断更新职业平衡和各种补丁,前阵子修正了智力战士的反伤过于强大的问题,尽管我新服体会不深,但听到这个消息我至少知道游戏的运营还是在用心维护游戏的,对于一个骗氪的游戏来说真的很难能可贵。
好了,其他的也不多说了,我这里并不是来安利这个手游的,这个手游并不是ngaer喜欢的普通手游,这个游戏本质还是一个氪金为王的垃圾游戏。
但我觉得,这个游戏的各方面都出现了许多闪光点,中国的游戏制作人哪怕在躺着挣钱的同时实际上也是在一个奇特的道路上进化着自己的技术……
沉迷了1个月这破游戏,我觉得我还能继续玩下去……哈哈哈哈!