문직
2020-06-05T21:39:40+00:00
毕竟国内市场趋势是这样,你再怎么有想法单机市场还是崛起不了。
各种资源都倾向于手游了,而且现代人生活节奏越来越快,可以说90%的社畜都会选择碎片化时间和社交重的短时竞技类和养成类手游,能在碎片化的时间,上班摸鱼的几分钟以及下班地铁回家的几十分钟和睡前一两个小时能享受到的短暂快乐,这才是现在大多数玩家的需求。我们没有欧美人的八小时工作制和很多日常休息时间还有很多的法定节假日,因此大多数人也不会有那么多时间和耐心去玩一些几十几百小时流程的游戏,即使有也是少数人,有长假的学生和一些待遇比较好的单位人。因此这块市场可开垦的田地是极少的。
不如就做做投入少的独立游戏吧,传统RPG,战旗回合制,银河城这类的,做的比较精品的话还是能够满足公司温饱的。
各种资源都倾向于手游了,而且现代人生活节奏越来越快,可以说90%的社畜都会选择碎片化时间和社交重的短时竞技类和养成类手游,能在碎片化的时间,上班摸鱼的几分钟以及下班地铁回家的几十分钟和睡前一两个小时能享受到的短暂快乐,这才是现在大多数玩家的需求。我们没有欧美人的八小时工作制和很多日常休息时间还有很多的法定节假日,因此大多数人也不会有那么多时间和耐心去玩一些几十几百小时流程的游戏,即使有也是少数人,有长假的学生和一些待遇比较好的单位人。因此这块市场可开垦的田地是极少的。
不如就做做投入少的独立游戏吧,传统RPG,战旗回合制,银河城这类的,做的比较精品的话还是能够满足公司温饱的。