Flux
2020-10-08T19:55:38+00:00
9月国产手游流水估算结果中,二次元手游头部产品的海外市场月流水有千万甚至上亿。(但是依然和吃鸡这些差了十万八千里)
这几个游戏都是有明显的自身优势的,同时也有各自的问题。简单给不了解手游的坛友说两句
首先跳过原神[s:a2:不明觉厉]
崩坏3,运营超过4年,目前依然算动作类手游天花板,美术也是顶级,但非常骗氪,角色装备都要抽,装备还分三件套,很多需要凑齐3件才厉害。
明日方舟,有不少创新点的塔防手游,氪金主要是抽角色和明码标价的皮肤,老角色很保值,通关新关卡也不依赖新角色或者高星角色。
碧蓝航线,这几个里抽卡需求最低的,主要氪金点就是各种明码标价的涩涩的皮肤。
总而言之,这几个都不是纯粹的换皮圈钱手游,确实是在正经做玩法的。
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对比了一下莱莎炼金工房,算是去年大火,有点出圈的小制作单机了。发售11个月销量50万,按照一份350元计算,总销售额1.7亿元。
这已经是国内厂商在技术和玩法上相对容易赶超的作品了,最为核心的炼金玩法在前作多年积累中做了小创新,比较核心的竞争力大概是数值策划能力,总的来说并不算特别复杂。
就算是这样的游戏,一整个生命周期的销售额估计就2亿元差不多了,在都不考虑周边与衍生收入的情况下,也就和头部手游几个月的流水相当。另一方面,任何单机团队要不断的构思新作立项,以确保长期有饭吃。头部手游寿命三年以上很正常,一个团队守着这棵树够吃好久了,而且吃的还挺好。
这几个游戏都是有明显的自身优势的,同时也有各自的问题。简单给不了解手游的坛友说两句
首先跳过原神[s:a2:不明觉厉]
崩坏3,运营超过4年,目前依然算动作类手游天花板,美术也是顶级,但非常骗氪,角色装备都要抽,装备还分三件套,很多需要凑齐3件才厉害。
明日方舟,有不少创新点的塔防手游,氪金主要是抽角色和明码标价的皮肤,老角色很保值,通关新关卡也不依赖新角色或者高星角色。
碧蓝航线,这几个里抽卡需求最低的,主要氪金点就是各种明码标价的涩涩的皮肤。
总而言之,这几个都不是纯粹的换皮圈钱手游,确实是在正经做玩法的。
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对比了一下莱莎炼金工房,算是去年大火,有点出圈的小制作单机了。发售11个月销量50万,按照一份350元计算,总销售额1.7亿元。
这已经是国内厂商在技术和玩法上相对容易赶超的作品了,最为核心的炼金玩法在前作多年积累中做了小创新,比较核心的竞争力大概是数值策划能力,总的来说并不算特别复杂。
就算是这样的游戏,一整个生命周期的销售额估计就2亿元差不多了,在都不考虑周边与衍生收入的情况下,也就和头部手游几个月的流水相当。另一方面,任何单机团队要不断的构思新作立项,以确保长期有饭吃。头部手游寿命三年以上很正常,一个团队守着这棵树够吃好久了,而且吃的还挺好。