[提问] 战令这种又肝又氪的玩意儿到底是哪一个手游第一个发明的?

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2020-12-13T10:41:04+00:00

战令这种又肝又氪的玩意儿到底是哪个手游第一个发明的?我很确定的是,几年前的手游是没有这玩意儿的,但是最近这两年突然如雨后春笋一般冒出来,几乎成为每一个游戏的标准配置了,求问这东西第一个发明的是谁?
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堡垒之夜?
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doto2? csgo?
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Zelos

DOTA2?[s:ac:瞎]
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I_-AM_SUSHI

我第一次听说这种模式是从dota2每年的本子那
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FiveCup

第一次见是堡垒之夜
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TJFrisbee

这类玩应好像dota这类带过来的吧·····
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Death!

真正意义上的战斗通行证是堡垒之夜

dota2是你解锁了才开始启动

堡垒之夜 不花钱也直接启动 也有不花钱的奖励 购买后能加速通行证进度而且有获得更好奖励

最重要的是 其实大部分玩家不一定知道自己究竟能不能完成通行证 如果你免费完成了通行证 那么在奖励诱惑下付费购买是个不错的可选项
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ɕִׄ ˖݂ʝׅ֗

dota2 不过dota2主要靠氪
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Icedwhale

看芒果冰的问答,是dota2最开始的,点子是完美世界员工提的
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LitoFlow

刀塔二首创,13年第三届国际邀请赛开始的,少女堡垒之夜16年左右还是17年修改后变为战令这种适合手游的模式。另外13年的本子其实没任务的,就是氪金。。。14年开始才引入任务的
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Given

D2,还有一种厉害的是堡垒做的。给你一个进度条,上面是免费,下面是氪金。你进度条打了很远看着氪金的奖励就心痒。自然就氪了
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CosmicDragon

[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]我记得当初芒果冰还吐槽国人在骗氪这方面的天赋别人望尘莫及