地铁这个纯光追让游戏画面有点影视CG渲染的感觉了

EndlzDesire-avatar

EndlzDesire

2021-05-05T18:37:07+00:00

这才是真正的光追效果,以前那些光栅和光追混合真的差很多意思

得益于高精度材质贴图和预烘培,现在游戏画面在静态光影下已经可以做到很真实了,像alyx和生化8一些室内场景

但还是有三个地方很出戏,暗部细节,环境光遮蔽,动态漫反射光影,总结就是静态照片级,动起来就完蛋

为啥一些低成本写实向游戏都喜欢搞一些阴森黑暗的场景,因为这样比较容易做的真实,暗处直接一黑到底就完事了,这些地方的黑都是死黑死黑的

你只要到菜单里把游戏亮度往上一拉,整体画质就瞬间LOW一个层次,因为并没有完整的光影结构关系,暗处一旦亮起来就是光秃秃的贴图纸片感,这和你把一张照片用PS调亮的观感完全不一样


第二个明显的地方就是遮蔽,这个在动态的角色身上体现最明显,为啥现在很多大作人物动起来还有漂浮感,因为真实场景中动起来物体光影细节会变,但游戏中不会,最明显的就是漏光

光明明在左边,裤子右边却产生了更强的亮光,生化8最终boss发火球,玩家藏在掩体后面反而看到强烈的光影反射,这种出戏感很多画质大作都比比皆是,这种会让物体显得很飘,像一层层的纸片


最后一个就是动态光照问题,很多游戏都在避免动态光照出现在游戏里,因为整体光照效果很多都是人工添加的,把灯光一摞,全部重来,这就太蛋疼了,就像你拍一个模特,把灯光换一下就要重新补妆擦粉,这么搞谁会设计很多动态光照

但是动态光照一直自然界的常见现象,天气变化,移动的发光物体,一个人提着灯笼,火焰,爆炸效果,粒子效果都需要动态光照的漫反射效果才能让画面显得真实,不然一个绿色的火焰,周边还都是蓝色的,这多出戏啊

当然有些玩家喜欢把这些需要人工雕琢的画面效果当成大作的象征,高成本高品质的背书,这其实很没必要


写实向游戏画面的发展方向必然是往影视级CG的路子走的,所以光线追踪是必然的,游戏设计师也能像做影视一样直接去打光,而不用把大量时间浪费人工添加各种效果上

如果需要不一样的画面风格,直接像影视一样调后期效果即可,有些人喜欢深黑其实是喜欢高对比度的层次效果,光影结构我可以调整,但不能没有,不然就只能调成死黑色

光追就像把游戏光影直接用算法生成一层原始的RAW效果,这给了未来游戏设计很大的自由,我们能期待以后出现更多真正动态影视CG级别的画质效果,当然自然表情和动作捕捉还是一个需要逾越的大门槛
quiv-avatar

quiv

确实,很多时候光追的效果在动起来时更加显著,光看截图是体会不到的
かわいいはさ最高のことです-avatar

かわいいはさ最高のことです

确实如此,地铁增强版看静态图是没法感受到光追到底有多强的,只有自己玩过了才能明白[s:ac:上]
𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳-avatar

𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

人物面部这里确实有提高空间。现在人物的眼球比以前更亮了挺出戏的。我也不知道哪来的光源直接照亮了眼球。安娜老婆的脸精致所以没啥,那几个队友就有点惊悚了。