Kaze
2020-06-28T05:37:23+00:00
有人和我讨论顽皮狗的游戏不给玩家选择的权利,自由度太低,只能按照他设计的路线推进,包括剧情也没有选择的余地。我说线性游戏不都这样吗,如果剧情和gameplay设计大多人都买账,那不给选择也没什么。cod的mw系列不也是一本道突突突然后触发脚本,主角死了好几个,但无论是gameplay还是剧情玩家都喜欢。像gta5这种游戏最后结局给了个选择,我觉得聊胜于无吧。有肯定是好,但设计成单结局也没啥。只要不想tlou2那样恶心人就行。特殊行动一线生机的结局很好,给游戏增加了深度,引发思考。
再往深了说一点,即便像底特律变人这种选择分支很多的游戏,也只是在游戏设计者的框架之内做选择。就像史丹利的寓言所探讨的游戏设计者与玩家之间的关系。到底谁才是游戏中的“上帝”,你能扮演角色在游戏中为所欲为,而你所能做的都是设计者赋予你的。所以我觉得游戏自由度是个伪命题,不管是剧情为主的线性游戏还是探索开放世界,只要是能给予玩家一个好的gameplay与剧情就足矣了。但如果设计者想在游戏中设计某些教化式的设定,破坏了游戏体验,比如大镖客2的荣誉度这种我觉得大可不必,玩家不买账也是合理的。
再往深了说一点,即便像底特律变人这种选择分支很多的游戏,也只是在游戏设计者的框架之内做选择。就像史丹利的寓言所探讨的游戏设计者与玩家之间的关系。到底谁才是游戏中的“上帝”,你能扮演角色在游戏中为所欲为,而你所能做的都是设计者赋予你的。所以我觉得游戏自由度是个伪命题,不管是剧情为主的线性游戏还是探索开放世界,只要是能给予玩家一个好的gameplay与剧情就足矣了。但如果设计者想在游戏中设计某些教化式的设定,破坏了游戏体验,比如大镖客2的荣誉度这种我觉得大可不必,玩家不买账也是合理的。