𝙻𝚎𝚘
2025-09-12T08:00:43+00:00
2077开路径追踪+dlss+dlss帧生成,从狗镇开车出去的一段路上GPU占用会时不时跌到88% 89%的样子,此时帧数只有110帧左右,如果把分辨率降到1440p的话同样跑这段路,帧数有160帧,GPU占用80%。
我的问题在于如果按照那套CPU帧和GPU帧短板效应决定实际帧数的理论的话,那我下调分辨率以后帧数应该没有太大变化才算CPU瓶颈吧?但是如果不是CPU瓶颈的话,为什么那段路上GPU占用跑不满呢?
[s:ac:喷]狗镇优化烂比较有名吧 你测试的话可以用那个测试工具
各部件在游戏过程中的负载又不是恒定的,说明你4K下出现了间歇性的CPU瓶颈,2K是长时间CPU瓶颈呗
Reply to [pid=840532307,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356120]xsneut[/uid] (2025-09-16 16:57)你没看懂我想表达的,如果按照那套木板效应理论的话,我调到2k以后帧数应该和4k下差不多才是CPU瓶颈,而不是直接多了60%的帧数。
[quote][pid=840532612,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-16 16:59):
你没看懂我想表达的,如果按照那套木板效应理论的话,我调到2k以后帧数应该和4k下差不多才是CPU瓶颈,而不是直接多了60%的帧数。[/quote]我感觉你没看懂我表达的,我给你画了个儿童画应该能看懂吧,绿色GPU帧,橙色CPU帧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/16/9aQ2w-aco6K24T3cS1fw-iv.png[/img]
Reply to [pid=840533296,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356120]xsneut[/uid] (2025-09-16 17:03)所以按照这个理论,我开2k跑在同一段路上也应该看到帧数最低掉到110帧左右吧?
[quote][pid=840536109,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-16 17:21):
所以按照这个理论,我开2k跑在同一段路上也应该看到帧数最低掉到110帧左右吧?[/quote]你说的110帧是低帧还是平均帧啊
有没有完整的帧率或者帧生成时间曲线,用CapFrame抓个看看
Reply to [pid=840536109,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-16 17:21)要找个吃u 掉的厉害的固定地方 再调高调低测试
Reply to [pid=840538672,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356120]xsneut[/uid] (2025-09-16 17:38)低帧啊 就是我能固定复现一小段路,在那一小段路上4k下GPU占用掉到88%左右 帧数110,但是如果下调分辨率同一段路GPU占用80% 帧数160
[quote][pid=840539258,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-16 17:42):
低帧啊 就是我能固定复现一小段路,在那一小段路上4k下GPU占用掉到88%左右 帧数110,但是如果下调分辨率同一段路GPU占用80% 帧数160[/quote]明确都是低帧的话那大概率还是GPU瓶颈。能开HWinfo监测显存控制器负载吗?是不是显存带宽瓶颈了
Reply to [pid=840562620,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-16 21:06)CPU是5900x,显卡是5070ti,dlss用nvapp强行开到55%,开了3倍帧生成和路径追踪。
[quote][pid=840563898,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-16 21:19):
CPU是5900x,显卡是5070ti,dlss用nvapp强行开到55%,开了3倍帧生成和路径追踪。[/quote]路径追踪对CPU的压力很大 而且BVH会缓存 所以建议你反复测试 并且每次修改画质之后重启游戏
我感觉是bvh缓存生成好了导致后续帧数升高
Reply to [pid=840564566,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-16 21:25)路径追踪压力确实大 但这是3倍帧生成后的帧数 不至于原始帧这么低都瓶颈吧 我修改分辨率以后是有重启游戏 因为要读档
Reply to [pid=840564566,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-16 21:25)[s:ac:喷]我在想会不会是DDR4内存瓶颈了 我还在用16*2的3733内存
[quote][pid=840709359,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=66278383]云天明不是云吞面[/uid] (2025-09-17 22:04):
[s:ac:喷]我在想会不会是DDR4内存瓶颈了 我还在用16*2的3733内存[/quote]不会
2077没有那么吃内存
只能说比较奇怪 5070ti也不至于带不动DLSS模型本身
显卡确实插在第一槽PCIe上了对吧? 跑的也是x16吧?
Reply to [pid=840710396,45119903,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-17 22:16)其他都正常 就开车那一段出狗镇的一小段路GPU占用掉的有点不正常 甚至同一段路我用主角走过去都正常的 平时跑图GPU占用可能也就极偶然会掉到91% 92%一两秒 大部分时候还是在95%以上的
不过我试过关掉插帧 dlss开到超级性能配合路径追踪 这个时候GPU就全程跑不满了 最低能去到60帧的样子 估计这就是CPU帧的极限了