Deathrider66613
2020-04-12T11:44:44+00:00
今天在b站看狗蛋的ff7re评测视频,评论里看到这么个留言,想了想好像还挺适合的,既有act,又有回合制策略要素,大家觉得呢?
挺好。
7re这套系统我非常喜欢。
尤其是配备魔晶石,乐趣多多。
如龙的话,借鉴出自己的一套特色应该挺好。
算了吧,要么和之前一样,要么继续钻研自己的那一套新东西,何必弄这个四不像呢
atb算是ff的特点了。
多数都是从这点拓展,然后延伸出来的。
如龙的话,可以和7re有些区别,
7re还是偏重策略打法的,动作方面只是有个甜头。
如果真学的话,希望如龙能偏向动作吧……
ff7re这战斗系统毛病很多,战斗信息极其混乱,为了爽快感牺牲太多东西了。多队友的ARPG战斗系统一直都是业界痛点
如龙7的战斗系统主要问题在职业系统设计的太浅了,继续做下去还是有潜力的。
为什么之前桐生一马都是一个人,到了回合制就是多队友,名越想的很清楚。
[s:ac:哭笑]我讲个笑话,如龙7在淘宝的关键词是男神异闻录
5楼说的也行。
学下P系列其实也好,倒没必要学7re.
没找到这战斗系统的亮点,想放个魔法又要ATB又要SP的也不知道要干吗
Reply to [pid=412762360,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=532678]sde3hht65[/uid] (2020-04-12 19:55)回合制的本质,即时战斗的皮,两不讨好
既有ACT,又有回合制策略要素……
结果就是既不如ACT,又不如回合制策略。
这次的战斗系统真的别吹...
完全就是为了个性化毁了战斗体验.
BOSS战还行,小怪战斗简直受罪
[quote][pid=412767392,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=1970042]爱咖喱[/uid] (2020-04-12 20:17):
这次的战斗系统真的别吹...
完全就是为了个性化毁了战斗体验.
BOSS战还行,小怪战斗简直受罪[/quote]怎么要了命?
能不能细讲一些?
[quote][pid=412764517,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=41994984]MGla[/uid] (2020-04-12 20:04):
既有ACT,又有回合制策略要素……
结果就是既不如ACT,又不如回合制策略。[/quote]我身边玩过的绝大多数都是吐槽画面在一些地方很奇怪,没一个人吐槽战斗系统的。
如龙的一个优点是打斗结合剧情,代入感非常强:新仇旧恨OOXX,啥也别说了,“来吧,亮血条吧!”。然后亲手欧拉。
结果变成回合制,那感觉,打个粗俗但形象的比方:久撸不射。
别吧,如龙的回合制起码每个技能大致都带自动追踪,要是FF7RE这种放个技能半天抬手动作,魔法放出去还会被对面打断或走位,那还不如直接继续用前代的动作系统。
而且这种操作谁仇恨就都转移过来的系统,也不太适合多角色的如龙。
[quote][pid=412772960,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=41296653]四轩茶屋[/uid] (2020-04-12 20:41):
别吧,如龙的回合制起码每个技能大致都带自动追踪,要是FF7RE这种放个技能半天抬手动作,魔法放出去还会被对面走位躲,那还不如直接继续用前代的动作系统。[/quote]你这个回复看着我一愣一愣的。
ffre7魔法能被走位躲掉?
抬手动作长?
你最好把你的psn亮出来一下。
前面几个评论还有可能是菜,你这个就完全是在云
Reply to [pid=412777381,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=60341974]这么厉害吗[/uid] (2020-04-12 20:58)游戏还没到,刚看quin直播艾莉丝的风魔法被这东西躲掉好几次,抬手被打断也好几次,自己试玩的时候克劳德的跳劈也会被躲。你的意思这游戏技能完全不会被躲?抬手动作也都很短?那我游戏到了试试咯,可能是狗头人太菜吧。
Reply to [pid=412777381,21250913,1]Reply[/pid] Post by [uid=60341974]这么厉害吗[/uid] (2020-04-12 20:58)
敌方魔法貌似是指向的,没躲掉过,
但是我方魔法和技能确实会被躲掉
这战斗系统boss战也是负体验,刚把boss力竭条打满,克劳德放个凶斩boss吃了第一下伤害就转阶段锁血了,不仅赔了大招,nm力竭条也白打了