所以说真正能引领次时代的游戏就要靠人工智能的发展了吧

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Manimal

2020-12-11T13:39:46+00:00

一个游戏系统如果能把NPC或者boss做到“人格完整”,能按照设定好的性格或者受玩家影响而产生的性格进行自己的行为逻辑,每个角色和整个世界都根据自身逻辑再加上一些初始随机种子开始演算,每个开局都会有宿命和自我选择演变出的未知性相互纠缠,而未知性才能带来角色沉浸感和世界探索感等其他的很多乐趣,宛如人生[s:ac:哭笑]。 玩过的游戏不敢说很多,感觉AI程度最高的还是老滚5了,其他一些策略型游戏也有好的,但是毕竟不如开放世界对人物的塑造完整。

不过考虑现实想想也可能现在的游戏产业模式让厂商不喜欢这样搞一个能沉浸好几百几千小时的游戏,毕竟老滚5都是好几年前上市的游戏了立项更早,那时做游戏真的很大一部分是凭良心吧[s:ac:哭笑]。之后的育碧公式化流水线模式才是厂商更喜欢的吧
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crouton

我觉得不行,我还是喜欢老任的那套合家欢[s:ac:呆]
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Rhoads

游戏的输入要你能和他对话,并影响剧情、关卡的那种?
怕是计算力不够[s:ac:哭笑]
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graphic cheese pizza

我还是喜欢那种固定流程的游戏[s:ac:擦汗]
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toondarooza

[s:ac:哭笑]智械危机。
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Chiriam

[s:ac:哭笑]严格来说是开放世界游戏的一条发展方向,但我觉得做到这个水平的技术要么我等不到,要么我买不起
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thebadegg18

先担心手游玩家把传统游戏玩家份额吃掉的问题吧,大部分人就要短平快的,pc都不会用的人还看得懂这么复杂的东西。
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Manimal

Reply to [pid=475832951,24597366,1]Reply[/pid] Post by [uid=62576152]织梦岛的海[/uid] (2020-12-11 21:47)怎么互动还要看本事了,打字或者语音有点扯。 老滚,辐射,巫师这种的的对话互动也是我最不喜欢的,太磨叽而且给的选项大多不能体现对应的后果而且还无法挽回反而限制自由。
算力这东西无论怎么说都是要一直发展的方向啊
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⁹₉⁹

[quote][pid=475833557,24597366,1]Reply[/pid] Post by [uid=60067000]yhn998324[/uid] (2020-12-11 21:50):

先担心手游玩家把传统游戏玩家份额吃掉的问题吧,大部分人就要短平快的,pc都不会用的人还看得懂这么复杂的东西。[/quote]3a游戏绝对商业收人是增加的 网游也是增加的 手游是蓝海开拓出来的 明明是平行的偏有人要搞对立 [s:ac:偷笑]
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Manimal

Reply to [pid=475833557,24597366,1]Reply[/pid] Post by [uid=60067000]yhn998324[/uid] (2020-12-11 21:50)短平快的产品和复杂深入体验的产品可以看做彼此发展互不干涉的吧,虽然都叫游戏。比如世界杯和桌上足球[s:ac:哭笑]
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thebadegg18

Reply to [pid=475834847,24597366,1]Reply[/pid] Post by [uid=18198312]pdg灬[/uid] (2020-12-11 21:57)不同的平台有不同的产出,流媒体也吃掉了电影业的份额,现在的问题是传统游戏的新鲜血液被短平快带走了。