[求推荐]为什么热门的游戏始终都是那些……

Kaes-avatar

Kaes

因为越新的手游推广成本越高,有能力付费的玩家精力总是有限的,持续更新运营的经验也是重要的因素
Locke-avatar

Locke

因为游戏就是供不应求啊,现在版号还卡死[s:ac:汗]
Fel._.-avatar

Fel._.

[s:a2:不明觉厉]玩冷门游戏
Aloneヅ-avatar

Aloneヅ

玩家和厂商的双向奔赴
玩家低需求就可以满足 厂商就不需要进步
进步和改变是有风险的

比如各种传奇换皮
比如以前的二次元 画片+二次元声优
就可以赚一大波
BinZin-avatar

BinZin

[quote][pid=590943876,30780338,1]Reply[/pid] Post by [uid=38465161]魔法少女Lux[/uid] (2022-02-22 23:14):
玩家和厂商的双向奔赴
玩家低需求就可以满足 厂商就不需要进步[/quote]问题是国内就是缺少满足“低需求”的二次元游戏
t0有几款,t1十来款吧,但t2往下就没啥值得一提的
Aloneヅ-avatar

Aloneヅ

Reply to [pid=590944356,30780338,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-22 23:17)

我指的是以前的二次元游戏和玩家

现在的二次元需求提高了 或者说审美有些疲劳了 单是美丽的纸片和动画里的声优已经满足不了了
jasie-avatar

jasie

版号已经不发了呀,虽然不卡版号的时候有一堆垃圾游戏同样也有卷出来的好游戏啊,垃圾游戏随着时间推移自然就凉凉了
比如以前大行其道的买量游戏 现在买量成本在快速增加,再加上现在大部分游戏的精准投放策略已经被挤压的没啥生存空间了
turbo-avatar

turbo

因为不思进取啊,大家都是一样的玩法,为什么玩家不选择更加有感情的老游戏呢[s:a2:不明觉厉]
ZupaSnipaSK-avatar

ZupaSnipaSK

我倒是觉得是因为MMORPG这类游戏黄了,导致游戏产量跟不上消费量,你想啊,一个WOW能吸收那么多玩家那么多时间,因此其他的3A大作,可以定定心心的制作,玩家也可以定定心心的玩,没有其他游戏,就继续泡在WOW里好了,有新游戏了,再去玩。而现在没MMORPG这类游戏了,一个3A单机大作,玩2、3个月也就玩完了,然后又要找游戏,就会发现游戏不够了
BinZin-avatar

BinZin

或者楼主你换个角度考虑,这种情况为什么没有发生在PC游戏或者主机游戏上?
因为分工明确,几家大厂出高新罐头满足主流需要,各路中小独立开发者靠创意另辟蹊径,所以你既能看到年货大作也能看到独立精品。
到了国内二游厂商这一个个都卷得跟傻逼似的,也不看看自己几斤几两都想搞个t0t1的大爆款,搞得出来吗?没那个能力知道吧……
BLUE-avatar

BLUE

五年前守望先锋还火着
魔兽7.1暗夜要塞也是人气新高
吃鸡还没有那么火,但是马上就要火了
fgo,阴阳师算是二游顶峰
原神应该还没有立项
fadedpanda2417-avatar

fadedpanda2417

因为热度是靠钱维持的,有钱才能赚更多的钱这道理永远没错
ARIZONAZ_CHAMP-avatar

ARIZONAZ_CHAMP

市场和供需.
市场足够大,流失部分玩家曾经的爆款还是大体量.而大体量还可以继续吸引新玩家(从众心理).
新游戏吸引力并不能让玩家忽略沉没成本(包含经济社交学习等).
MGeoff-avatar

MGeoff

互联网就是典型的垄断模式啊…不管游戏还是别的…赢者通吃…除了秃子大部分玩家精力金钱都是有限的,同类型游戏玩家只会选择最好的那款游戏玩…同类游戏你差一点就差的没边了…差一个层次就会无人问津…所以如果没有从新开辟赛道,走前人老路你首先就要打败前排的王者,证明你比他们更优秀,不然你怎么戴起王冠…打不败老王只能证明你没有价值…只能苟延残喘或者死的无声无息…
ElyNaito Wonder Of U-avatar

ElyNaito Wonder Of U

因为环境不好啊,早出的那几个同人一个个的,帮你维护社区氛围。现在的游戏几乎没有。只能在中下层待着了。
MSGMonkeyMan-avatar

MSGMonkeyMan

Reply to [pid=590944356,30780338,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-22 23:17)t2以下的都死了[s:ac:哭笑]
倒逼精品化
AlliDoizCode-avatar

AlliDoizCode

1版号寒冬

2手游用户对老游戏粘性是存在的,想上热门t0 1的话,就得比同类竞品更优秀或者错开赛道才行。
Himans45-avatar

Himans45

出生的时机很重要[s:ac:哭笑]现在这些热门里面是不是战双算是成功咬住了同一赛道旧王的屁股
WoIf-avatar

WoIf

[quote][pid=590948338,30780338,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-02-22 23:37):

或者楼主你换个角度考虑,这种情况为什么没有发生在PC游戏或者主机游戏上?
因为分工明确,几家大厂出高新罐头满足主流需要,各路中小独立开发者靠创意另辟蹊径,所以你既能看到年货大作也能看到独立精品。
到了国内二游厂商这一个个都卷得跟傻逼似的,也不看看自己几斤几两都想搞个t0t1的大爆款,搞得出来吗?没那个能力知道吧……[/quote]我不太懂你们这个t1 t2 的分类啊

PC游戏有t1 t2,那是因为有细分的空档,能打出差异化!所以能产生“独立游戏”这种说法!

手游,我们就说二次元萌豚手游,能打出差异化吗?根本就是一个卖点好吧......做不了t1,就等死吧