Sunnyd4017
2021-11-19T17:15:49+00:00
刚打个游戏,偷东西,被发现后我爬上了个山坡,又从背面下来绕了回去,然后敌人很理所应当的直接从侧面追了过来,基本就是开了雷达
我印象里原来psp上玩个忍者潜行游戏,敌人是会在你消失的位置到处找的,不过这算这类游戏的应有之义,那别的更大众类型的游戏,有敌人ai做的贴近现实的吗
限定一下,敌人会从你消失在他视线地方找你,而不是直接向你当时的、不在他视线之内的所在地追去,能做到这种程度的有哪些?
那必须是:吃豆人 PACMAN
可以载入史册的敌人AI设计
死亡搁浅可以来一手不,我总觉得米尔人会预判我的提前量然后给我来一记眩晕标枪[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
提名一下dota2的ai吧,听说职业选手都被干碎了
单机游戏的ai,基本就是行为树/状态机那一套
和ml那些可完全不一样,ai做的有多拟真,完全看程序策划之间的扯皮
老话说的好,
“人工智能,有多少人工就有多少智能。”形容这些可太适合了...
[quote][pid=567809383,29537530,1]Reply[/pid] Post by [uid=42481855]布衣小仕[/uid] (2021-11-22 01:44):
提名一下dota2的ai吧,听说职业选手都被干碎了[/quote]……那是类似阿尔法狗的人工智能。跟DOTA2 又没关系。
合金装备345呗,前两作没玩过,
从3开始敌人突击的时候会目视你消失的位置,侧面绕路也会扭脖子看那边。
红色警戒3,ai甚至会被玩家刻意泄露出的假情报骗到,听起来可能很蠢,但这是ai真的在根据他们侦查到的情报来安排接下来的对策。
[quote][pid=567809383,29537530,1]Reply[/pid] Post by [uid=42481855]布衣小仕[/uid] (2021-11-22 01:44):
提名一下dota2的ai吧,听说职业选手都被干碎了[/quote]就首次亮相干了职业选手 公开测试时超凡选手都可以随便耍着玩 主要套路太容易摸透了