Hooga
2021-12-12T01:19:56+00:00
[s:a2:诶嘿]
音响耳机键盘鼠标之类常见的就不说啦
比如usb脚踏啊,遥控器,导播台,ups什么的
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摇杆油门脚舵就不说了,但是很多人不知道有头瞄这种东西
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Reply to [pid=573095623,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62211909]qfan[/uid] (2021-12-13 09:23)
这玩意儿动得时候,眼睛还得盯着屏幕,很别扭吧。,。
除了键鼠鼠标垫。。那些乱七八糟的外设。。没有一个我能用超过一个月的
可能是因为我从来不分享桌面,装逼需求不存在
Reply to [pid=573095623,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62211909]qfan[/uid] (2021-12-13 09:23)
这东西我还真没听说过,眼动仪我就很熟,你要说挂载个眼动仪看哪打哪我可以理解,拿脑瓜子瞄是什么病啊……
Reply to [pid=573103168,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=10828442]tian564159391[/uid] (2021-12-13 09:53)
是有点别扭,但是现在的VR仍然太重太热了,对于一次持续几小时的用法,感觉5年之内VR仍然没办法比这个舒适。
Reply to [pid=573106733,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=41531131]CITAL[/uid] (2021-12-13 10:06)
Tobii5吗?现在技术仍然不太成熟,而且在某一些方面也很难成熟。
我感觉Tobii下一代产品还能提升的方面可能是增加识别角度、适应更多屏幕尺寸、扩大可用的放置距离、消除眼镜折射导致的识别位置错误、继续降低延迟等等。
但是有一些方面是没办法提升的了:人眼本身就不老实,如果有游戏专门为了眼动制作一些功能也许还好,但是普通控制视角的话,眼睛本身的不稳定性导致视角控制会很难受,要么画面乱窜,要么为了增稳过滤掉这些异动而需要加非常大的延迟。
我感觉Tobii5现阶段最实用的功能仍然是游戏/比赛过程中录制眼睛看的位置,在事后做注意力分配分析与指导。
头瞄现在最广泛的应用仍然是飞行模拟类游戏(DCS、IL2)和少数一部分支持自由视野的赛车模拟类游戏。
等VR真正减重到基本接近普通墨镜的重量的时候才是这种老式头瞄能真正退役的时候。
Reply to [pid=573110381,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=62211909]qfan[/uid] (2021-12-13 10:18)
我用的眼动仪是人机工学实验室里那种,打游戏的我就真完全不了解。这个头部追踪,莫非是用来模拟战斗机的头盔瞄具的?
Reply to [pid=573114563,29827290,1]Reply[/pid] Post by [uid=41531131]CITAL[/uid] (2021-12-13 10:34)
VR自己就相当于带追踪的头盔,所以用不着这个。
游戏用的头瞄仍然是通过脑袋的角度控制游戏内视野。与VR不同的是,通常它的动作不是1:1的,而是有放大曲线。
比如VR里面你要看自己右后160度的位置,你可能需要动脖子加拧腰,把脸拧到120度以外,再加上眼球歪几十度,才能看见160位置。(如果VR显示器视野狭窄的话脖子和腰还要拧得再狠一点)。好处是稳、准、自然,坏处是很累。
头瞄则是依赖正前方的显示器,所以用1:N的控制:头动个十几二十度就可以让游戏视野歪160度之类的。这样只要屏幕够大,当头歪20甚至30度时候,脸的中轴线仍然没出屏幕边缘太多,也不会需要严重斜眼向前。
这种操作的好处是,人本身不用动作那么大,坏处是精度没1:1 VR那么高,为了增稳还是要有个曲线变化(比如越靠近中心位置N越小,越边缘则越大),刚开始用的时候不太容易习惯。