[讨论] 杀戮尖塔,静默猎人爬进阶20

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creationxvi

2021-02-01T03:22:08+00:00

这不是最近想拿全成就嘛,差个20进阶,就用盗贼来慢慢爬,打到11还是多少忘了

最近成功的一把是用的毒,非常爽,当然了,比不上华丽收场那么爽,但是也很爽就是了
打完反思一下,感觉盗贼用毒的打法,其实核心卡其实是“爆发”吧?
开场爆发+致命毒药+催化剂,(7+7)*3*3=126层毒,战斗结束

继续反思,为什么我之前一直会觉得弹跳毒瓶厉害,仔细想想也并没有很厉害呀

然后我想问:
是对卡牌有了更深度的理解,才能打到更高的进阶
还是打到高进阶了才能加深对卡牌的理解呢?

多半是相辅相成的吧。然而我始终无法理解盗贼那一系列的“下一回合”卡,从来不拿[s:ac:擦汗]

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╲⎝⧹FilthyCasual⧸⎠╱

我战士观者都通了20了,猎人才11还是多少忘记了。
猎人卡组天生牌多,缩卡组缩的难受死了。
用的最多的确实是毒系,相对好用。
也用过1费卡组,就是多拿1费高伤,但遗物运气不好就gg。
小刀卡组感觉特别坑,需要的牌总是齐不了。
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Kamill

[s:ac:赞同]瓶子很强啊,好像是4*4,再加上爆发催发剂,两回合秒boss[s:ac:计划通]
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BangBang

贼打高进阶基本都是弃牌贼
弹跳毒瓶挺好用的,还能顺便破人工制品
想轻松打进阶20还是建议选观者,简单无脑
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SUSHI

我猎人还是喜欢玩刀贼,虽然吃遗物,但是玩起来是真的爽,我进阶从1到20大部分都是刀贼过的。
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♡𝕂 𝟚♡

弹跳毒瓶是拿来破机械怪的状态免疫吧,比如圆球之类有两三层的,没其他状态牌上毒要磨好几个回合
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LocalBananaPro1939

战士打到20了,感觉猎人太难了,过全靠脸,唯一一把爽的是半弃牌半小刀,首回合能干到180血
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CyrCloud

压缩牌库玩弃牌无限 或者华丽收场比较简单
毒优势是有毒雾或者催化剂你可以只管苟命 防着防着 就被打死了 怪就没了
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Bagel_San~

猎人的进阶20确实 艰难爬塔中
目前同打毒比较多,但拿不到催化就很拉胯。
刚打完一局,双毒雾+爆发+跳瓶,但全程给牌加商店没见过一张催化....
2层买了一张所说“下一回合”攻击翻倍,转了小刀,刀舞+精准+翻倍+易伤,1费120伤害,爽了
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PJ_Wilmot

最近好像上了港服安卓了,不知道该怎么才能玩到,这游戏手机上能玩应该还是挺有吸引力的
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jayylivinn

猎人基础卡多两张是因为猎人是最容易无限的职业,不限制你的话很容易就胡了。

猎人就是过度期很难受,我个人不喜欢毒。
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boat

有冰激凌就能拿下一回合卡了
以及下回合伤害翻倍强化变0费
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Tetchi

爆发是个金卡你拿来跟跳瓶比…爆发在毒贼的构筑里最多算是锦上添花远远算不上核心。跳瓶的单卡上毒效率比毒药高,而且是多段,可以极高效率的破人工制品,虽然和毒药不是完全上下位替换关系,但是泛用性是比毒药高的。

你拿特定的天胡起手来说是没意义的,如果没有金字塔或者计划妥当,也没有足够的过牌手段,你要如何保证爆发和毒和催化剂一起上手都是个问题。

一次爬塔总共要爬55层,除非你的卡组极限精简,否则不可能每次都能稳定上手全部核心套件,这其中只要有一次翻车就是重来的结果。卡组的核心指的不是卡组的天花板,而是卡组的平均发挥和下限依赖的部件。

而且毒本身的特性就是随着回合数的提升收益变高。唯一能倍增毒效率的催化剂是消耗牌。毒贼本身的核心思路就不是“如何才能尽可能一回合给对面叠几百层毒”。大多数情况下都是保证稳定持续不断的给对面挂毒,保持十几层几十层毒的层数然后慢慢烧死对方的。
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skeletongamer9999

跳瓶和毒药肯定拿跳瓶[s:a2:doge]毒贼天胡爆发催化就够了,怎么上毒手段就五花八门了,毒药、毒雾、跳瓶、毒云,除非毒药上手就是强化的否则我拿其他三个
刚刚一把瓶装神话瓶装猛虎的天胡局竟然两回合没抽到愤怒牌,甚至抽牌药都用了,这就是爬塔吗[s:a2:哭]
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HyperBlazing

到进阶二十你又会喜欢跳瓶了。爆发是金卡,高进阶很难拿到,跳瓶一层拿一张基本上打boss的输出就够了。还有毒贼核心是催化剂,拿到催化剂再转毒都不晚。
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DoKtor LIvsi

现在刀舞加强了, 不怎么玩毒贼了,太缺费有时候真的是3费玩到死
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Jonin Hooker

刀贼什么都好,遇到时间管理者直接被夹断,太难受了