这个pvp到底什么机制?

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Whatever

直接给我打委屈了。
凭什么啊
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lxwater

敏捷。
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LORDZ PZZA🍕🍕

pvp的战斗时间比较短,基本上一轮互相平A+半轮互相放技能*2就结束了。
所以胜利方就会是能够站着放出技能的人更多的那一边。
因为玩家按技能动作会相对比较快,所以哪怕是同cd的技能玩家(进攻方)也能有一定程度的先手优势。
于是能不能活到用出技能就变成会不会在平a阶段被干掉的问题。

第一轮技能转好之前有足够长的时间,双方一共能够完成每人有且仅有一次的平A(只要不是在平A打出去之前就暴毙了),每个站着的角色打一下不会多也不会少。
而玩家可以集火,ai不能,所以玩家还是有优势的。推荐选择看起来威胁大的/容易杀的/动作慢的优先集火带走减少对方的输出机会(a.k.a. A2)

但是平A一次攻击的动作次数是随机的,还会随机防反,就确实看脸,时不时确实可以翻车。
或许从平A次数以及防反概率的数值上也值得做点优化。
培养一位超高防反概率的A2绝对可以成功恶心到非常多的人
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Dealer of Doom

不管是PVP还是PVE 敏捷记忆的套装都是吃香的
没有什么 是比3打2更有优势的
要是再有个上暗buff的 那就直接三打一了
前提是要有C位
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Whatever

[quote][pid=496030885,25687733,1]Reply[/pid] Post by [uid=60101276]IVCXA[/uid] (2021-02-26 09:18):

pvp的战斗时间比较短,基本上一轮互相平A+半轮互相放技能*2就结束了。
所以胜利方就会是能够站着放出技能的人更多的那一边。
因为玩家按技能动作会相对比较快,所以哪怕是同cd的技能玩家(进攻方)也能有一定程度的先手优势。
于是能不能活到用出技能就变成会不会在平a阶段被干掉的问题。

第一轮技能转好之前有足够长的时间,双方一共能够完成每人有且仅有一次的平A(只要不是在平A打出去之前就暴毙了),每个站着的角色打一下不会多也不会少。
而玩家可以集火,ai不能,所以玩家还是有优势的。推荐选择看起来威胁大[/quote]至今没有a2。。。。。。
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BiggyDabs

[quote][pid=496128226,25687733,1]Reply[/pid] Post by [uid=42753843]Gioiello[/uid] (2021-02-26 15:17):

至今没有a2。。。。。。[/quote]其实是赌脸的,现在战力5w以上的玩家只要一个技能基本就能秒对面,就看能不能苟到放技能的时候。
我还发现ai似乎有敏捷加成,我敏捷套的2b都没法在技能那一波拿先手,基本是要硬接对面一两个技能的。
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Whatever

[quote][pid=496224474,25687733,1]Reply[/pid] Post by [uid=61868248]阿垃垃垃垃垃圾君[/uid] (2021-02-26 21:55):

其实是赌脸的,现在战力5w以上的玩家只要一个技能基本就能秒对面,就看能不能苟到放技能的时候。
我还发现ai似乎有敏捷加成,我敏捷套的2b都没法在技能那一波拿先手,基本是要硬接对面一两个技能的。[/quote]啊这。。。。(脑死)
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D4RX

不知道这防反和连击和敏捷有什么关系...老是被对面4连击带走
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mutant

日基对敏捷有了新结论,针对 "攻击频率/连击/大招槽增加速度/回避" 四项进行测试
目前结论是...都没影响[s:ac:中枪]
这可能只是一个每回合决定行动顺序的属性,目前主要用于pvp。现在那边的推测是pvp将来的环境大致是 敏捷快攻 > 攻击增强 > 防御增强 > 敏捷快攻 互相克制的情况