Nagato
2021-05-23T12:53:14+00:00
如果做成tps或者动作类,简直牛逼。
嗯,引战[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]"哪都好就是不好玩"的活生生例证。
也不算不好玩,但是游戏比较清淡,没什么爽点,正反馈不够
我最开始也get不到玩法,直到后来开了高速公路建好了雪山滑索收到了好多赞…
这游戏的最大问题是前三章太劝退…剧情跟有意思的玩法都放得太后了,熬到中部直接开启新天地
游戏的中心思想和核心玩法就是连接,过多的战斗只会冲淡主题。
现在这个走路开车滑索道玩法挺好的。
就是修索道的时候 选位置选的我有点难受 虽然只修了山区 带宽剩的也挺多的
这个运送配建设、背包资源管理,加轻度战斗,我觉得还不错,可能有需要优化的地方
但如此标新立异,又跟主题剧情完美结合,又能让相当一部分玩家get到,确实是有天才的……
我感觉玩法其实挺上瘾的,设定反而在我这是扣分项。
前期一边送快递,一边看剧情,各种解锁新装备简直停不下来。到了后期剧情展开,我反而一头雾水,太过于玄幻的剧情+谜语人式的讲故事方式,让我觉得一点代入感都没了,只想赶紧通关
催眠效果一流倒是,[s:ac:哭笑]
播片时间也太长了。
我倒是觉得前期解锁公路摩托卡车体验是递进的,解锁了卡车一车一车搬米尔人的素材真滴爽,进了雪山之后只有索道没有新载具就有点乏味了。而且打BT的部分还好,打反派的突突突环节和玩法有点不搭,融合的不是太好。
当初看宣传我以为是那种纯打怪类游戏,后面出实战送快递为主就失去了购买欲望
本质就是模拟养成,但有些地区强制你不能用载具挺恶心的,就没玩了。
其实开放世界玩多了,死亡搁浅送快递挺有意思的。
单说玩法
大表哥2战斗就是死神之眼,标记标记,爆头爆头爆头,躲掩体吃嚼烟
刺客信条最新几作战斗就是潜入背刺搞点血,aaaaa,防御。
[s:ac:哭笑]真的都没啥意思。
死亡搁浅的玩法本质就是对应伟人的那句名言:与天斗其乐无穷(时间雨),与地斗其乐无穷(恶劣地形),与人斗其乐无穷(BT和米尔人)。
[quote][pid=518695540,26895356,1]Reply[/pid] Post by [uid=42882791]草丁[/uid] (2021-05-24 21:06):
我最开始也get不到玩法,直到后来开了高速公路建好了雪山滑索收到了好多赞…
这游戏的最大问题是前三章太劝退…剧情跟有意思的玩法都放得太后了,熬到中部直接开启新天地[/quote]我和你相反,前三章我玩的比较开心。后面为建造索道和公路到处跑,见到bt直接杀,反而没有前几张走路跨河看到的风景,没有遇到bt那种紧张感了
设定也不神,主要还是贴合玩法。但是玩法就是3a级别走路模拟器。玩游戏的大部分时间就是硬走和昏昏沉沉的谜语人剧情。战斗也挺普通的。如果能带个手动音响就是绝杀。可惜没有
[quote][pid=518695016,26895356,1]Reply[/pid] Post by [uid=60036135]白山比咩命[/uid] (2021-05-24 21:04):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]"哪都好就是不好玩"的活生生例证。
也不算不好玩,但是游戏比较清淡,没什么爽点,正反馈不够[/quote]你跟前面个帖子打一架
这游戏要是把动作和TPS的部分全给去掉,我觉得会比现在更好玩。
这点战斗加得真是不伦不类。
.......难道不是反过来.....?当然设定我觉得也不至于说是一般就是了......