von 汗
2022-02-01T19:32:34+00:00
网游里移动速度和代码相关,看游戏设定。
很多直接用网游系统的现实类小说,也是移动速度和敏捷相关,但是这个不应该和腿部肌肉,也就是力量相关吗?如果说敏捷和反应速度,精密度相关,也就是说力量够了不点敏捷速度也提升不上去看似合理,但是速度是应该指最大速度,应当是在柏油路上奔跑的速度而非在沼泽地这种干扰的地形奔跑速度,那反应速度又对人物最大移动速度有何影响呢?
有没有一种其实网游里面移动速度大部分是固定的吧
敏捷影响攻速
说白了就是作者设定吧
同感。
但可以圆一下,力量敏捷决定肌肉配比,一步窜出去协调性不够容易狗啃屎。(果然圆不回来)
大概按体育项目来分的吧
力量的代表就是举重,所以和跑步速度没关系
敏捷就是跑步,所以和反应速度有关系
其实人体肌肉这么多,拿一个力量来概括全体的肌肉显然不大正确
[quote][pid=586394817,30544783,1]Reply[/pid] Post by [uid=62004647]滴滴滴定的[/uid] (2022-02-04 03:36):
大概按体育项目来分的吧
力量的代表就是举重,所以和跑步速度没关系
敏捷就是跑步,所以和反应速度有关系
其实人体肌肉这么多,拿一个力量来概括全体的肌肉显然不大正确[/quote]这个真的不是能细分的,我曾经想了一个系统是人体透视图,用经验值强化对应的肌肉血管皮肤骨骼器官等,然后花费大量经验值还能断肢重生或是长出新器官肢体,然后专门下了个人体解刨示意图,发现是肌肉真的多,就算我搞懂了读者也搞不懂,更别说我搞懂得花多少时间了
被古早时期的 rpg 影响了吧
现实中的话,移动速度当然是和肌肉挂钩的,你看看苏炳添现在的肌肉量,再和他十年前的肌肉量对比一下就明白了 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=586394764,30544783,1]Reply[/pid] Post by [uid=62048586]用户5223221070[/uid] (2022-02-04 03:35):
有没有一种其实网游里面移动速度大部分是固定的吧
敏捷影响攻速
说白了就是作者设定吧[/quote]虽说在小说中过分寻找真实性一定是脑子有问题,但是我觉得作者写的小说至少得遵守肌肉决定运动这个常识,敏捷决定攻速我可以接受是用手指贴脸刷刀花,而不能接受是那匕首捅人之后收再捅人这种循环。毕竟麒麟臂也是公认的加力量而不是敏捷不是?
因为这些词的来源是英语网游,力量翻译自strength,敏捷翻译自agility
Urban dictionary上agility的解释:Agility is used in Diablo and other games, it is usually ascociated with stats and abilities. Agility it'self actually means to be agile and agile means to be quick or fast, probably for running fast and dodging attacks thrown at you.
加粗部分:跑得很快并且躲避攻击
所以在英文语境里,agility本身同时具有“移动快速”和“高闪避”两个含义,但是中译的“敏捷”似乎不具备“移动快速”这个意思。
[quote][pid=586395423,30544783,1]Reply[/pid] Post by [uid=63821694]高千山[/uid] (2022-02-04 03:53):
因为这些词的来源是英语网游,力量翻译自strength,敏捷翻译自agility
Urban dictionary上agility的解释:Agility is used in Diablo and other games, it is usually ascociated with stats and abilities. Agility it'self actually means to be agile and agile means to be quick or fast, [b]pro[/quote]首先感谢科普。
我的观点是力量这个毫无疑问代表着肌肉的活力,那么怎么想力量高了(最大)移动速度就高了啊,高速移动/闪避这种感觉不应该和力量并列,而是应该在力量分枝下的技能/专长栏里,他就不应该成为一个基础属性
我记忆中有一类游戏的敏捷属性收益相当的诱人,加敏捷能提升攻速、暴击率、攻击力和闪避四种属性,加力量就只提升攻击力,导致大家都很喜欢敏捷这个属性。至于敏捷提升移动速度就有点乱来,角色之间基础移动速度能产生不断扩大的差距,带来的不平衡也太大了。
[quote][pid=586395423,30544783,1]Reply[/pid] Post by [uid=63821694]高千山[/uid] (2022-02-04 03:53):
因为这些词的来源是英语网游,力量翻译自strength,敏捷翻译自agility
Urban dictionary上agility的解释:Agility is used in Diablo and other games, it is usually ascociated with stats and abilities. Agility it'self actually means to be agile and agile means to be quick or fast, [b]pro[/quote]游戏里也没有啊,你见过哪个游戏“敏捷”加点是影响移动速度的
一般都是影响命中闪避和攻击速度
为啥你觉得几个数字就可以决定人体素质?
田径都分几十个小项
这个是继承的早期各类游戏里的设定吧,敏捷=快速+远程,力量=大力+近战,后来的人也就没有深究而是干脆继承了这一设定了。
虽然力量敏捷应该是来源于DND,但是DND的力量和敏捷真的不影响速度。
甚至力量职业可能打起来比敏捷职业打的还多——你看5E战士就比贼攻击次数多。
从游戏方面来说,就是平衡力量和敏捷的效果而已:因为这种通用属性模版没有主属性,力量关联攻击力的话,敏捷的意义就很小了。
举个例子,洛奇里近战攻击的时候,力量关联攻击力,敏捷关联攻击的稳定性,即伤害有一个浮动范围,提高敏捷可以让这个范围下限变高,所以近战前期根本不需要敏捷。
为了让敏捷和力量一样具有不可忽视的作用——或者说让玩家提升稍微复杂一点,很多游戏设计的时候会提高敏捷相关的内容,比如攻击速度(让力量和敏捷的提高都能一定程度影响输出),虽然听上去不太复核力量代表肌肉力量,敏捷代表协调和平衡能力这种说法。
移动速度的逻辑,你也可以换种思路:力量的意义不变,敏捷代表的是接触神速力的等级,每n点敏捷增加进入神速力区间的使用效率,别人的1分钟对我来说就是70秒……这样吧?
事实上无论是f=ma还是ft=mv都证明了力和速就是不可分割的整体,没有力就没有速
你们为啥不能理解为
力量=上肢力量,敏捷=下肢力量?
这不就很简单了嘛……你不能指望一个大力士跑的很快,也不能指望短跑运动员是大力士。人的一切体能都是力量的表现,敏捷自然也是力量的表现啊。此外敏捷也包括反应快吧。
总之不知道咬文嚼字个啥劲。