生化4肯定算,毕竟4代以前的都被称为老生化。。
7实在不好评价,很多人觉得跟生化压根都没啥关系,但是我觉得7应该是生化回归恐怖ip的回归作吧。。
如果拿7和6比,那肯定是转型了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
7的游戏内核从哪个角度去理解都行,回归恐怖、提炼老生化精华,或者简陋不耐玩、没法深入挑战
不过可以肯定的是,能靠第一人称和re引擎把这个内核的短板掩饰过去,卡普空也是挺精的
7很明显是新引擎的试手之作,技术研发上花费了太多时间,导致内容严重不足,只能靠关卡设计来撑时长。
2、3重制也是为了快速回本的量产型产品。
8现在看有可能成为玩法比肩4的好游戏(创意上不如4),至于时长就看卡婊发挥了,感觉有坑。
最后说下4,可以说是跨时代的,真正意义上把生化系列变成了“rpg”,规划不再重要(敌人掉子弹,以战养战),技术开始超过战术(只要qte按的快,我就是无敌的),只要水平不差,莽就完事。
感觉除了3以外每一代都是大创新……3代算是在2的基础上互有取舍吧。