HailToTheChamp
2024-09-08T18:21:56+00:00
和初版简直不像同一个游戏。dlc1好多人折磨的魔化典韦我打了一下数据碾压感觉很奇怪,后来一看别人说有次更新加强了血量收益,直接血量接近翻倍,头一次看见这么离谱无脑加血量的。接着被dlc2 3boss折磨了好久,各种远程机关枪化解没收益还天天搁着后撤步。突然悟出来开始走压制打法。各种莽处决,直接成爽游。
首发最难崩的几个问题,一个是化解收益过高,武器不平衡。所有武器都在弹反,轻武器无敌,重武器等于蹭刀点少,都是平a,气势攻击,除了古锭刀这个轮椅,其他武技很少有能用的,还只能带两个武技。整个就是仁王边角料做的低配只狼模仿者。
还有个是原来精力条只有一管,放武技和奇术会影响气势攻击的收益
武器没有特殊机制,同质化严重。
boss武器人均疯狗,武技打得慢的直接判死刑。
奇术能用的太少了
现在都解决了
改善了化解的收益,不同的武器化解获得的精力不一样,不过变相导致轻武器偏弱,现在随便化几下一管蓝条就攒满了。外加现在每个武器都用两管精力。找个机会放气势攻击打个倒地,还能补buff增伤再接个满精力处决。再起身打一个武技。
再改善了武技的收益,大部分武技全大幅度加强了。专属武技在精力有蓝色条时候释放有增伤和强制霸体。直接盘活了大部分武技,化解完接个霸体武技强行来打精力成了新的选择。那种多段伤害堪比当年古锭刀。还有现在武技可以带三个到六个,还可以强化武技了,好多没那么强的武技长连段压起身用的武技也可以用了,不少武技也可以和仁王2一样变成武技发射器或者拿来蹭刀,挂属性,代替气势攻击,处决完追刀,压制人形怪,能带的东西特别多了。
武器还多了特殊机制,短柄武器可以挂畏惧负面,重武器超高伤害外加攻击带霸体,拳套可以有三层精力条,每层有额外的被动,鞭子可以开强化模式。重武器可以靠霸体抢伤害和武技把霸体变相也解决了打boss全是boss回合的问题。
dlc再多了一大堆奇术,还能靠奇术连招,就是得去刷书太麻烦了,外加拳套三管精力条,攒的还飞快,天生适合打奇术。
缺点是现在这种机制下,武器强度和数值高不高约等于武技好不好,数值弱不弱,首发很强的双刀系现在弱的离谱,其他感觉都还行。
首发最难崩的几个问题,一个是化解收益过高,武器不平衡。所有武器都在弹反,轻武器无敌,重武器等于蹭刀点少,都是平a,气势攻击,除了古锭刀这个轮椅,其他武技很少有能用的,还只能带两个武技。整个就是仁王边角料做的低配只狼模仿者。
还有个是原来精力条只有一管,放武技和奇术会影响气势攻击的收益
武器没有特殊机制,同质化严重。
boss武器人均疯狗,武技打得慢的直接判死刑。
奇术能用的太少了
现在都解决了
改善了化解的收益,不同的武器化解获得的精力不一样,不过变相导致轻武器偏弱,现在随便化几下一管蓝条就攒满了。外加现在每个武器都用两管精力。找个机会放气势攻击打个倒地,还能补buff增伤再接个满精力处决。再起身打一个武技。
再改善了武技的收益,大部分武技全大幅度加强了。专属武技在精力有蓝色条时候释放有增伤和强制霸体。直接盘活了大部分武技,化解完接个霸体武技强行来打精力成了新的选择。那种多段伤害堪比当年古锭刀。还有现在武技可以带三个到六个,还可以强化武技了,好多没那么强的武技长连段压起身用的武技也可以用了,不少武技也可以和仁王2一样变成武技发射器或者拿来蹭刀,挂属性,代替气势攻击,处决完追刀,压制人形怪,能带的东西特别多了。
武器还多了特殊机制,短柄武器可以挂畏惧负面,重武器超高伤害外加攻击带霸体,拳套可以有三层精力条,每层有额外的被动,鞭子可以开强化模式。重武器可以靠霸体抢伤害和武技把霸体变相也解决了打boss全是boss回合的问题。
dlc再多了一大堆奇术,还能靠奇术连招,就是得去刷书太麻烦了,外加拳套三管精力条,攒的还飞快,天生适合打奇术。
缺点是现在这种机制下,武器强度和数值高不高约等于武技好不好,数值弱不弱,首发很强的双刀系现在弱的离谱,其他感觉都还行。