玖玖
2021-06-06T16:19:11+00:00
RT 最近在写这方面的东西 兄弟们给点灵感[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:上][s:ac:上]
[原神拒绝给华米OV“交税”:50%吸血吸得太多了——国内手游产业的渠道垄断有可能被打破吗?-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/MbDMN2[/url]
这种?
渠道服的话可以去各家手机厂商的应用商店的开发者论坛看分成相关的文档
[quote][pid=524517774,27208277,1]Reply[/pid] Post by [uid=37324739]陆小凤的手指2[/uid] (2021-06-15 00:27):
[原神拒绝给华米OV“交税”:50%吸血吸得太多了——国内手游产业的渠道垄断有可能被打破吗?-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/MbDMN2[/url]
这种?[/quote]nb 我去看看
[quote][pid=524518602,27208277,1]Reply[/pid] Post by [uid=42741401]WT17[/uid] (2021-06-15 00:33):
渠道服的话可以去各家手机厂商的应用商店的开发者论坛看分成相关的文档[/quote]好的好的 谢谢铁子[s:ac:上][s:ac:上]
首先要弄清几个名词
研发:做游戏的
发行/代理:卖游戏的,
以上二者和渠道无关
什么是渠道。
你游戏上架应用商店,对应商店收的过路钱。
例如苹果,抽你30%
硬核联盟,抽你50%
抽剩下的才是研发和发行(代理发行)分钱。
看情况一般是三七分账?研发3,发行7。
代理:一般是国外游戏进入中国市场时,需要找一个中国企业发行游戏,本质和发行差不多。例如公主连结国服就是b站代理发行的。
当然我也记不太清,可能有记错的。
我记得一般发行抽七成,如果你研发体量太小,而发行体量够大,比如腾讯,最多会抽到九成。
[quote][pid=524530146,27208277,1]Reply[/pid] Post by [uid=60153935]Legend金[/uid] (2021-06-15 02:09):
首先要弄清几个名词
研发:做游戏的
发行/代理:卖游戏的,
以上二者和渠道无关
什么是渠道。
你游戏上架应用商店,对应商店收的过路钱。
例如苹果,抽你30%
硬核联盟,抽你50%
抽剩下的才是研发和发行(代理发行)分钱。
看情况一般是三七分账?研发3,发行7。
代理:一般是国外游戏进入中国市场时,需要找一个中国企业发行游戏,本质和发行差不多。例如公主连结国服就是b站代理发行的。
当然我也记不太清,可能有记错的。[/quote][s:ac:瞎][s:ac:瞎]谢谢兄弟 我也是最近才接触这玩意儿 没咋懂
[s:ac:哭笑]能要到37分的研发是少数,多数研发:发行只能能要到15:85左右,很多都是12.5的
另外这基本都是流水分成,部分特殊的情况是利润后再分成
只能说国内渠道是真的黑,相比之下国外的30%简直就是资本为数不多的良心
楼上几个一知半解啊,国内的渠道跟国外的渠道虽然都叫渠道,但完全是不同的路子。
苹果谷歌是你的用户只要用苹果or安卓,就要被抽30%。所谓的什么宣传论听听就好。
国内的渠道是渠道服,顾名思义,这些抽50%的渠道本身是要架设服务器,承担渠道用户成本的,而且这些渠道自带的用户群,对中小厂商是很有吸引力的。
同时厂商也可以自己架设自己的官服,提供不被抽成的服务器。
在渠道服模式早期,渠道本身是对厂商有利的,因为渠道可以提供额外的引流,虽然引流来的用户收入低了不少,但好歹也是额外的收入。对于一些没有资金进行宣发的厂商,渠道服甚至就是他们唯一的服务器。
而现在渠道被诟病,也不是模式本身出了问题,而是网络环境变了,渠道服对于现在的手游环境已经是一个落后的东西了。
现在通过网络社区进行的宣发效果逐渐强大,渠道不再是厂商唯一的选择,厂商有其他对自己更有利的宣发手段,而作为反制,以各手机品牌为主的渠道商则是在下载安装的时候对用户进行引流,渠道从为厂商进行宣发提供额外收入的角色,变为依附于游戏厂商吸血的角色,这才是渠道之恶。
渠道服作为一个时代产物,有其存在的意义和价值,虽然现在也进入到了该被扫入历史垃圾堆的阶段,但也不该单纯把渠道服的负面影响拿来美化苹果谷歌的雁过拔毛式吸血收费
[quote][pid=524581418,27208277,1]Reply[/pid] Post by [uid=42329719]我放逐了黑暗[/uid] (2021-06-15 10:32):
楼上几个一知半解啊,国内的渠道跟国外的渠道虽然都叫渠道,但完全是不同的路子。
苹果谷歌是你的用户只要用苹果or安卓,就要被抽30%。所谓的什么宣传论听听就好。
国内的渠道是渠道服,顾名思义,这些抽50%的渠道本身是要架设服务器,承担渠道用户成本的,而且这些渠道自带的用户群,对中小厂商是很有吸引力的。
同时厂商也可以自己架设自己的官服,提供不被抽成的服务器。
在渠道服模式早期,渠道本身是对厂商有利的,因为渠道可以提供额外的引流,虽然引流来的用户收入低了不少,但好歹也是额外的收入。对于一些没有资金进[/quote]那代理呢 代理是不是现在也是渠道商抽成多啊[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=524692265,27208277,1]Reply[/pid] Post by [uid=42369884]cb78934[/uid] (2021-06-15 17:14):
那代理呢 代理是不是现在也是渠道商抽成多啊[s:a2:不明觉厉][s:a2:不明觉厉][/quote]代理是要宣发的,不是上架一下就行了
5楼说的都是对的,稍微要补充一点的是代理:研发说是7:3,但如果强势的代理,是经常可以要到8:2甚至9:1(腾讯)的。
如果是小作坊没有海外发行经验的话,那海外代理要的比例也远远不止70%。
渠道服氪金很多都返利,据说是吐出来部分给用户。记得看过分析,说是对游戏公司不算好但是对用户还可以
腾讯旗下的代理是包含宣发渠道加运营的成本很多都是9 1开
像硬核联盟的小米华为OV应用商店里上架下载的渠道 或者渠道服都是抽成 50%的 腾讯网易米哈游上架的游戏也不例外
还有一种是找阿B 心动TAPTAP 雷霆 抖音(字节)代理的 可能抽成比腾讯低些
手游宣发成本才是大头