Lovemeiister
2021-12-11T10:48:09+00:00
编辑一下,楼主对于原神里的数值变化情况还是比较了解的,主要是好奇一下横向对比的情况。其它热门游戏平均一年的角色差距有多大呢?数值上涨有多少呢?
众所周知,作为一个长线运营的游戏数值膨胀是必然的,区别在于策划的控制水平与膨胀速度。
楼主虽然不是年一游,但手游玩的也并不算多。这里想问一下原神的膨胀速度在手游里算是什么级别呢?
膨胀慢的游戏一年的数值变化又是怎样的呢?有游戏能做到初始角色都有就业吗?
然后老生常谈的定期加强老角色在手游里算是常态吗?加强之后又要加强到什么程度呢?
[s:ac:哭笑]抛开时代谈没意义
[s:ac:哭笑]早些年的某些老游戏的数值膨胀,指1年前的人权一年半年后当仓管都可能被嫌弃。[s:ac:哭笑]现在时代变了,运营多少注意吃相了。[s:ac:哭笑]然后,众所周知,cy一直是“人权”泛滥,角色设计数值平衡理念停留在10年前
[s:ac:哭笑]看看同公司游戏,装备面板还是千,但是打起来是几百亿几百亿的跳
个人感觉
原神的数据膨胀在甘雨出现的时候出现了峰值,再往后的增长就趋于平稳了
从璃月3c到一斗,所有五星的强度都不低,而且逐渐出现了3c退环境的言论(说的就是你 胡桃!)
在膨胀,但没有快速膨胀
不过一斗满命的数据目前看来还挺……夸张的[s:ac:汗]
[s:ac:哭笑]解牛者
开服十几万的跳伤,后来我看瓜版都是看不懂的数字
下岗老角色再就业,可以参考pcr的六星和未来战的再武装。
就是提高部分老角色的养成上限。良不良心就看破限材料容不容易获得了。
原神走的是角色数据会慢慢膨胀的路线,对我来说还好。
老角色一般是加强后上班一段时间,然后随着强度更高的新角色推出,除特殊的功能性角色,其他的老角色全送回去接着仓管
春黑不算数值膨胀,春黑就是kmr脑抽了出的运营事故,然后后续为了限制春黑昏招频出导致数值崩盘。。
我越来越觉得春黑最好的处理办法就是直接削弱加退钱
一般来说被婊数据膨胀的游戏都是在某个时间段出现了一张非常离谱的卡,直接拔高整个游戏的上限比起其他的卡拉开了很大差距,导致后面出现的新卡不得不对标或者超越这个玩意。
原神属不属于自己对号入座吧,反正我不觉得
所有角色练度达标大世界没有打不过去的东西
按深渊算,有人以一个胡桃为标准,现在最新版本已经变成了1.8个胡桃了
原神这也叫数值膨胀啊。
给你看看大哥家的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/15/bwQ2p-an4dK1rT3cSqo-cz.jpg[/img]
什么,这个游戏怪没有对数盾啊?哦设置了伤害上限。才一千万?有上限怎么没有破限的技能和武器?哦,原来不猴打不到啊。新c没比老的多一两位数?那属实不得劲啊。[s:ac:哭笑]建议加大力度
速度其实还好,不算特别快,但也不慢。原神数据膨胀真正让人难受的是没有一个老角色加强机制,pcr虽然人权一个接一个但老角色有专武和六星两波翻身机会,原神现在还没有