TheArtSamurai
2021-06-02T10:32:15+00:00
我一直觉得自己是晕3d的,所以很多感兴趣的游戏都不怎么能玩(比如说今天硬玩了一会往日不再又觉得有些晕了),然后就想是视角问题吧。但是又想到我玩血源之类的游戏,它的视角转动好像也差不多啊为什么我就不会晕呢,是我对3d元素理解错了还是说我对自己会晕3d这件事感觉错了[s:ac:晕]
我提一个,快速的视角转换,典型的就是传送门3里的传送门,过了三四个我差点吐了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
我也提一个,屏幕(窗口)大小。
之前一直在家用小屏幕玩盗贼之海啥事都没有,有一次和朋友去网吧开黑,包间大屏幕,进游戏的一瞬间就有感觉了[s:ac:晕]
还有楼上的传送门3是什么鬼[s:ac:喷]
[quote][pid=521922885,27064587,1]Reply[/pid] Post by [uid=42258016]ArousaI[/uid] (2021-06-05 18:38):
我提一个,快速的视角转换,典型的就是传送门3里的传送门,过了三四个我差点吐了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img][/quote]醒醒朋友,那位大人不会数3
来,给你推荐半条命2,这游戏让我看到名字都觉得晕[s:ac:呆]
我唯二晕过的平面游戏,doom以及德军总部,很多别人说晕的游戏我都不晕
所以我提两个要素,fov,以及油腻的光影
至于vr那就晕的多了去了,主要是平滑移动及平滑转向,这里面的要素就是视角与人体不匹配
然后,如果你擅长不聚焦双眼视角,而是虚着焦点看物,能大幅度降低晕的程度,
....这个问题首先需要搞清楚为什么会晕......
晕3D的本质就是晕动症.....和晕车晕船是一回事......目前这个症状最有力的解释就是“感官冲突论”.....具体来说就是你大脑通过感触(主要是视觉)做出的平衡判断与内耳平衡觉对身体实际平衡状况的反馈发生冲突导致的结果......
说的形象点就是脑子觉得自己在摇晃移动但身体完全没感觉这回事.....或者反过来身体感觉到自己在摇晃移动但脑子完全没觉得自己在动都能触发晕动症....
所以具体到晕3D上来说就是......玩家玩游戏时毫无疑问身体都是平稳无运动的.....但游戏中的视角时常在运动.....大脑产生了“自己在动”的错觉....这个错觉持续时间久了就晕了....
至于做到什么地步、多久会让大脑产生错觉这个因人而异.....和人的空间感以及平衡能力有关....一般来说平衡能力越差的人越不容易出现晕动症....因为他们的内耳平衡觉不敏感....
然后问题就是游戏中的画面要怎样运动才容易让大脑产生错觉.....这个要素就很多了.....不稳定的帧数、快速但移动不平稳的视角、演出中大量使用激烈摇晃的镜头、长时间的宽视角(比如鱼眼滤镜或者在平面显示器中显示VR视角)都是常见的造成晕3D的要素....
总而言之就是“一切能让你觉得地面在晃的要素”都有可能成为你晕3D的原因.....这些要素绝大多数并不是很明显的......而是潜移默化堆积起来的结果.....并不是说你脑子里会有个明确的印象“这地面好像在摇”.....而是更加底层的感觉.....对于第三人称很多人第一人称更容易晕也是因为原本在第三人称时不容易让你觉得地面在晃的要素在第一人称更强的沉浸感下更容易被玩家感受到.....VR游戏相比于一般的游戏更容易让人晕也是因为这过强的沉浸感加大了感官冲突的结果.....
[quote][pid=521928256,27064587,1]Reply[/pid] Post by [uid=42382589]原生阿米巴[/uid] (2021-06-05 19:04):
....这个问题首先需要搞清楚为什么会晕......
晕3D的本质就是晕动症.....和晕车晕船是一回事......目前这个症状最有力的解释就是“感官冲突论”.....具体来说就是你大脑通过感触(主要是视觉)做出的平衡判断与内耳平衡觉对身体实际平衡状况的反馈发生冲突导致的结果......
说的形象点就是脑子觉得自己在摇晃移动但身体完全没感觉这回事.....或者反过来身体感觉到自己在摇晃移动但脑子完全没觉得自己在动都能触发晕动症....
所以具体到晕3D上来说就是......玩家玩游戏时毫无疑问身[/quote]如果是感官冲突的话…现在外面很常见的那种可以边走边玩的vr是不是就不会出现这种冲突了,放到普通游戏里的话,我站起来边走边玩会有效吗
Reply to [pid=521950842,27064587,1]Reply[/pid] Post by [uid=62017710]zixiv[/uid] (2021-06-05 20:51)
对.....可以配合游戏中场景在现实中移动的VR几乎不可能会晕动.....至少也可以说是晕动程度最低的那一类的......
但需要注意的是不是边玩边动就可以避免.....必须得是配合着才行....因为上面也说了晕动的起因是画面和实际运动不符.....所以画面没配合你身体也是没用的.....
而普通游戏是不可能会考虑你身体运动的.....除非你觉得这样骗得过自己脑子.....否则我觉得这没什么意义.....
fov小,镜头跟随过快没有过度,掉帧,过度使用光影特效(明暗变化过快)。一般来讲就这些吧?
印象很深,当时还在上小学,去朋友家第一次看他玩CF,我就头晕了
快速切视角吧,最明显的就是各类fps游戏,其他游戏也会有一点。我自己玩游戏的时候从来不晕[s:ac:哭笑]因为我切视角比较慢,但是看我老公玩游戏有时候会头晕。以前魔兽爬塔有个心能可以骑在他身上放技能,看他的视角看久了也觉得头晕[s:ac:哭笑]
狭小的房间、山洞、地下城等等,这样的地方很容易让人晕头转向
开阔的地形就不会
emmmm……视角晃动关掉,非fps游戏视角转动速度和灵敏度调低,抛弃手柄用键鼠什么的...实测有效