Idlewild
2021-01-31T05:33:59+00:00
先上图
目前0克出了冰璃 和封姐姐 运气还是比较好的 现在只玩到29级 下面是测评
剧情:剧情挺好的 后面我大部分都是跳过 准备正式服慢慢看
画面立绘:配音配乐非常不错,国产我玩过最好的 战斗动作也很完美不过后面肯定是关的
玩法:之前战旗玩过一些单机 比如 侠客风云传 (破庙战胜方云华)战旗玩法还是比较吸引人的 我觉得市面上如果这个游戏运营好的话能大火
下面说一下对这个游戏内容的理解
抽卡:这个游戏最重要的一环,因为0克 还有自认为这次测试运气比较好 我觉得挺好的 (公测请一定给我冰璃)
各种资源:
经验丹:直接升级角色,获得属性增加。我觉得很无聊,每次升阶还要一个一个去点升级,麻烦得很。这个经验丹反正点主力肯定够 不知道全部升级够不够。 我建议直接角色跟着等级走,去掉这个经验丹设计。
武器淬炼:升级武器等级,开魂孔,获取属性增加。个人觉得还是很无聊。首先魂孔三个三十级就开 随便点一下就行了。后面的就是直接花刷来的材料直接加属性,一点变化和特点都没有,无聊。
及身:获取属性增加。就是直接花刷来的材料直接加属性,一点变化和特点都没有,无聊。
装备:直接加属性,但是可以有不同选择,这个有点变化。但是变化不多,而且更换角色时候换装备烦得很。总体有点变化,但是繁琐。
魂石:获取属性,获取套装特性,随机词条。这个可以说是最有特点的一个系统了。我觉得魂石系统是这个游戏最有意思的一个点。
五内:相当于其他游戏的天赋树,有取有舍,很不错,比较喜欢。
星盘:完成任务获得属性点,角色属性增加,升级武器,还是属性增加。这个系统被喷得最多,但是我觉得还行。至少像是加属性点,还是有选择有变化的。就是界面设计得太难看了,永远有叹号,烦的要死。
体力:获取以上资源的资源。上限120满太少了,起码500。
资源方面总结就是直接加属性的太多,变化太少,又繁琐又无聊。要花大量的时间点。后面需要练的角色多了,我觉得我会被这个弃坑。
建议(反正又不会改):
1.直接去掉经验丹的升级,去掉武器淬炼,去掉及身,改成属性点自主加点。这样每个角色都是按照玩家的想法加点,有特点,有成就感。洗点需要资源,还可以是氪金点。
2.魂石系统,优化更换角色时候换魂石的麻烦。设置魂石方案自定义保存,在战斗前跟选择技能放一起。
3.星盘系统,优化界面。其实就是一个角色的跟玩家的亲密度一样,玩得多了,自然就解锁了。
4.体力上限加到500!!!
PVP,pve方面,现在觉得很不错。公会社交组队方面非常不足。我到现在就组队过一两次,体验是相当的差,后面都是单机在玩。既然是网络游戏,那么,这方面一定是要加强的。
对此提出的建议是(以下建议全部都是自动模式。):
出公会战5vs5,每个玩家出两个角色10vs10,每个角色最多两名或者直接不能重复,大地图自动模式。公会对公会打杯赛模式或者积分模式 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/05/euQ16p-j9m8ZcT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
目前0克出了冰璃 和封姐姐 运气还是比较好的 现在只玩到29级 下面是测评
剧情:剧情挺好的 后面我大部分都是跳过 准备正式服慢慢看
画面立绘:配音配乐非常不错,国产我玩过最好的 战斗动作也很完美不过后面肯定是关的
玩法:之前战旗玩过一些单机 比如 侠客风云传 (破庙战胜方云华)战旗玩法还是比较吸引人的 我觉得市面上如果这个游戏运营好的话能大火
下面说一下对这个游戏内容的理解
抽卡:这个游戏最重要的一环,因为0克 还有自认为这次测试运气比较好 我觉得挺好的 (公测请一定给我冰璃)
各种资源:
经验丹:直接升级角色,获得属性增加。我觉得很无聊,每次升阶还要一个一个去点升级,麻烦得很。这个经验丹反正点主力肯定够 不知道全部升级够不够。 我建议直接角色跟着等级走,去掉这个经验丹设计。
武器淬炼:升级武器等级,开魂孔,获取属性增加。个人觉得还是很无聊。首先魂孔三个三十级就开 随便点一下就行了。后面的就是直接花刷来的材料直接加属性,一点变化和特点都没有,无聊。
及身:获取属性增加。就是直接花刷来的材料直接加属性,一点变化和特点都没有,无聊。
装备:直接加属性,但是可以有不同选择,这个有点变化。但是变化不多,而且更换角色时候换装备烦得很。总体有点变化,但是繁琐。
魂石:获取属性,获取套装特性,随机词条。这个可以说是最有特点的一个系统了。我觉得魂石系统是这个游戏最有意思的一个点。
五内:相当于其他游戏的天赋树,有取有舍,很不错,比较喜欢。
星盘:完成任务获得属性点,角色属性增加,升级武器,还是属性增加。这个系统被喷得最多,但是我觉得还行。至少像是加属性点,还是有选择有变化的。就是界面设计得太难看了,永远有叹号,烦的要死。
体力:获取以上资源的资源。上限120满太少了,起码500。
资源方面总结就是直接加属性的太多,变化太少,又繁琐又无聊。要花大量的时间点。后面需要练的角色多了,我觉得我会被这个弃坑。
建议(反正又不会改):
1.直接去掉经验丹的升级,去掉武器淬炼,去掉及身,改成属性点自主加点。这样每个角色都是按照玩家的想法加点,有特点,有成就感。洗点需要资源,还可以是氪金点。
2.魂石系统,优化更换角色时候换魂石的麻烦。设置魂石方案自定义保存,在战斗前跟选择技能放一起。
3.星盘系统,优化界面。其实就是一个角色的跟玩家的亲密度一样,玩得多了,自然就解锁了。
4.体力上限加到500!!!
PVP,pve方面,现在觉得很不错。公会社交组队方面非常不足。我到现在就组队过一两次,体验是相当的差,后面都是单机在玩。既然是网络游戏,那么,这方面一定是要加强的。
对此提出的建议是(以下建议全部都是自动模式。):
出公会战5vs5,每个玩家出两个角色10vs10,每个角色最多两名或者直接不能重复,大地图自动模式。公会对公会打杯赛模式或者积分模式 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/05/euQ16p-j9m8ZcT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]