Cindy~
2021-05-14T21:05:42+00:00
靠各个玩家客户端节点共识来结算和防止作弊,是不是就不需要服务器了?
好家伙,点进来前我还在想NGA还有这种理论水平的?
是会讨论NFT改变玩家与制作者的立场和关系呢,还是UGC取代PGC成为主流内容生产方式呢,还是metaverse 平台型产品取代内容型产品呢?[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
结果竟然是这么一句话……
《浩方对战平台》
短期内不会出现吧,一般意义上的网络游戏数据更新是很快很繁杂的...
除非是特定形式的游戏比如大家都给一个算法去看谁算的更多更快[s:a2:doge]
你想等多久存档一次,要知道各种空气币结算要跑几分钟
[quote][pid=516074101,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=36364534]再见今何在[/uid] (2021-05-15 05:23):
好家伙,点进来前我还在想NGA还有这种理论水平的?
是会讨论NFT改变玩家与制作者的立场和关系呢,还是UGC取代PGC成为主流内容生产方式呢,还是metaverse 平台型产品取代内容型产品呢?[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
结果竟然是这么一句话……[/quote]我其实只是想开一个话题看别人脑洞的[s:ac:茶]
[quote][pid=516074252,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=505545]mistral[/uid] (2021-05-15 05:30):
《浩方对战平台》
短期内不会出现吧,一般意义上的网络游戏数据更新是很快很繁杂的...
除非是特定形式的游戏比如大家都给一个算法去看谁算的更多更快[s:a2:doge][/quote]浩方应该不算吧,最终还是推举出一个中心式的玩家主机。
[quote][pid=516074336,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=10911714]伊卡洛斯基[/uid] (2021-05-15 05:34):
你想等多久存档一次,要知道各种空气币结算要跑几分钟[/quote]那是因为节点太多打成共识的成本高吧?比如打一局dota一共就10个节点是不是会快很多
[quote][pid=516074336,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=10911714]伊卡洛斯基[/uid] (2021-05-15 05:34):
你想等多久存档一次,要知道各种空气币结算要跑几分钟[/quote]链上确认只要几分钟的都还好
btc链上确认一下可能要几天
不要求响应速度的游戏还有可能,比如下棋。其实以太坊上早就有各种游戏了。
[quote][pid=516075161,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=60678958]驴尾巴[/uid] (2021-05-15 06:10):
不要求响应速度的游戏还有可能,比如下棋。其实以太坊上早就有各种游戏了。[/quote]额,如果要是游戏的话不需要解复杂题目,只需要每个节点验证其中一个节点合理性就行了吧。举个栗子,一个技能升满级+300血,开挂+3000,一共10个节点9个认为是300,1个认为是3000,最后加300血。
不可能去中心,游戏本身的特性就决定了一定要有“裁判”的存在。
去中心化本身就是个伪概念,就约等于无政府主义嘛。基本没啥成功的案例,更不要说区块链虚拟币这种kol一瞎bb就乱杀一片韭菜的东西。你猜马斯克中本聪和手握重币的财团算不算中心,实际上是更加原始的状态。
共产主义都比这个去中心好实现一点。
Reply to [pid=516074101,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=36364534]再见今何在[/uid] (2021-05-15 05:23)你说这些甚至比不上楼主的这一句话,空谈无用。
概念理论早就出了好多,但是实行上往往卡在验证这里。而理论谁都会讲,实际的底层设计都解决不了根本没有推进的可能性。
[quote][pid=516075337,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846202]katharis[/uid] (2021-05-15 06:17):
不可能去中心,游戏本身的特性就决定了一定要有“裁判”的存在。
去中心化本身就是个伪概念,就约等于无政府主义嘛。基本没啥成功的案例,更不要说区块链虚拟币这种kol一瞎bb就乱杀一片韭菜的东西。你猜马斯克中本聪和手握重币的财团算不算中心,实际上是更加原始的状态。
共产主义都比这个去中心好实现一点。[/quote]我理解裁判角色就是一个掌握了游戏规则的中立专业角色,可以是体育运动里根据运动员行为决定赏罚的的裁判也可以是游戏服务端解析接受到客户端数据返回结果的角色。
这样说来为什么多人游戏(势力数≥2)中不等让每个玩家甚至观众都是裁判呢。
比如一场足球赛里,所有观众和运动员都有鹰眼切具备最专业的知识,并且绝大多数人都是中立的(只有恶意修改游戏客户端文件才算非中立,并不是说观众或者玩家想让谁赢就算非中立)
[quote][pid=516075337,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846202]katharis[/uid] (2021-05-15 06:17):
不可能去中心,游戏本身的特性就决定了一定要有“裁判”的存在。
去中心化本身就是个伪概念,就约等于无政府主义嘛。基本没啥成功的案例,更不要说区块链虚拟币这种kol一瞎bb就乱杀一片韭菜的东西。你猜马斯克中本聪和手握重币的财团算不算中心,实际上是更加原始的状态。
共产主义都比这个去中心好实现一点。[/quote]和数字资产无关啊,我只是说游戏运营模式是不是可以由此改变?服务器可以转化为一个注册中心,负责玩家节点相互发现来组局。比如寻找同段位,相互间网络波动最小的若干玩家,一局游戏开始后就不用管了
Reply to [pid=516207894,26756081,1]Reply[/pid] Post by [uid=60135600]Dacort[/uid] (2021-05-15 18:12)是可以不用管了,那我说我攻击力3000,他说我攻击力200,以谁为准?能判定我俩谁说话好使的人是个什么存在?
现在的去中心化机制处理速度还是太慢吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
感觉也就赌博类的能用用