Plex
2020-05-05T14:11:22+00:00
没玩过这个游戏的看的可能会有点累不过大部分道理是通的
正文
究竟是你玩游戏,还是游戏在玩你?中国的大佬很多与其说是玩游戏不如说在氪游戏,游戏到底有什么好玩让你乐此不疲?所有做游戏的人其实都学过了斯金纳箱的实验,今天就给大家说说你是如何被游戏玩的。
斯金纳箱是一个心理实验,我们在里面放一个鸽子鸽子按一下按钮,会得到奖励。于是时间久了,鸽子就养成了习惯去按按钮。很多人觉得自己玩游戏没有瘾,总觉得似乎是一个你随时可以放下的东西。但以我个人为例,当我在魔兽世界实现了我自己的梦想以后我以为我不会再玩了,然后跑去剑三。剑三打了两个赛季的一代宗师感觉没有追求的时候。玩了剑与家园...最初玩家园的时候我也和我别的游戏一样不氪金,但是越氪越爽,当我反应过来的时候已经十几万进去了。当然现在破三十万了,而且最近我明显对游戏厌恶了,不爱打活动也不想上线,但每天氪金的时候还是让我特别开心。每个月的转盘和骰子都让我特别开心。于是这已经证明了我的乐趣已经从这个游戏本身开始转移了。再从另一个层面分析,这么多年玩游戏已经成为我生活里不可缺少的一部分即便我这个游戏不玩了,也会去玩别的游戏,而且我已经习惯了氪金带来的乐趣估计这个行为会被保留到下一个游戏。我也和箱子里的鸽子一样学会了摁这个按钮。
这个箱子的实验不仅仅是这么简单,比如我们可以延长反馈的条件。比如按一下得到奖励 后面变成十下 一百下。然后就会看到那只鸽子,学会适应了这样的强度。早期的练级游戏里,你一开始可能打两个怪就从1升到2级。到后面打几十个怪,几百个怪,甚至刷几个星期的怪才能升1级。但你并不觉得这样无聊还在乐此不疲的刷怪。假如一开始就让你刷1万个怪升1级以后保持这个节奏估计直接不玩。所以你看游戏里的等级,都是延长反馈的,这也是为了让你更好的适应节奏。再看一下家园的氪金,其实经历这么多个版本所有玩家都体验过,版本初期氪金特别爽。刚研习的时候就有人说研习氪一万效果立竿见影,万神殿氪一万基本没提升。是这样没错,可是万神殿最初也是氪的很爽哦~再后来到了龙语,前面几天砸几个648进去基本能爽半个月,之前氪的跟没氪一样。但龙语到后面升一级那是太痛苦了。28K到上限,还好有个上限...甚至我都觉得不再延长都是赚了的错觉。再来看今天兵装,是不是又有人感觉氪起来特别爽呢?你之所以觉得爽是因为反馈很快,效果明显。万神殿其实也有提升 你从平7到平8这个提升不可以说不大,只是需要等待的反馈真的太漫长了。很多人等不了...
再说说固定反馈和随机反馈,如果说反馈是固定的那么过于漫长的时候估计会容易出现厌烦。如果加入随机就会更加有趣。还是鸽子摁按钮,如果把反馈改成随机出现甚至期望值还比原来高,但鸽子摁按钮会比原来积极的多。最初为了应对万神殿升级过于漫长的问题。莉莉丝曾经出了一个万神殿镶嵌概率暴击的设定但是过于疯狂被玩家叫停了。于是他们把这个设定移动到了龙晶喂龙上面了。你是否有为龙暴击而期待过?同样随机的事件被用于骰子和转盘上面。这也是为什么我每个月都在期待这些,一方面会对我存的币产生反馈,另一方面我总能期待这次会不会爆点啥。比如+5石头乘3啥的。加入随机事件以后,发现鸽子都出现了不同的习惯,有的摁的时候喜欢抬头,有点摁的时候喜欢转圈再摁。虽然你都清楚这些和这次摁下去是否得到反馈无关但鸽子就出现了这些奇怪的现象。再回头看我们玩家抽东西时的那种玄学,还有之前切种族开对应兵装概率增加的表,我反正看完以后笑了半个小时...因为知道这个实验的我知道这玩意一点用也没有。他们跟那些奇怪习惯的鸽子没有区别...
好了最后我们游戏到底在玩什么?一个游戏你会觉得好玩很大原因是因为有反馈。甚至你会觉得这个游戏很无聊但就是停不下来。各种日常 抽箱子就是停不下来。
当然真正体验游戏性我觉得更多是去玩主机游戏,但主机游戏通常反馈就弱而缺乏成就感和优越感,我曾经见过主机游戏正版玩家对盗版玩家秀优越。看来这个优越转移到游戏以外的部分了...网络游戏秀优越最初是花时间,跟团队一起打进度穿的装备比别人好开始秀优越。但这样花的时间太多技术性要求也高,于是氪金游戏诞生了。氪金就跟游戏里的作弊器一样,属性跟爆炸一样往上涨。我打你一下一丝丝你打我一下半行血没了...这已经和技术无关了。但你想想那些平时是些个什么总的人 想玩玩游戏秀秀优越,让他们去玩LOL被队友喷,玩剑三打竞技场被队友喷。然后去钻研技术?明显是不合适的。那最适合他们的当然就是这种氪金游戏,10万进去不够就50万,再不够100万。爷玩的就是虐人的爽...甚至很多这种大佬号都是代练玩的。也就是他们本人就平时微信群和小弟互动一下,然后要干谁说句话。把钞票给代练就完了。真心比放置类游戏还无聊,但人家钱花进去收到了反馈收到了优越感人家得到了满足,这不就够了?氪金游戏中国成功开始迈向世界不是没有道理的。
补充一个:198英雄忘记提了,198英雄从拜伦开始,莉莉丝就如此收割玩家钱包。198拜伦当时我就呼吁不要买,因为一个策划最怕的就是一个方案做下去不仅没有创造营收反而收到无尽的谩骂。但结果是198这个价位定的很合适买的人特别多。于是花神也是这样 才藏也是这样,而且越出越快。这些198买习惯的玩家就会认为这样应该的,我就是花这198买优越虐人爽的。特别是一些战区198英雄成了玩家不得不买的一个东西,不是说我想买只是我的对手全买了我不买就打不过很麻烦只能跟上。
而且这个198的定价很讲究 为什么不是328不是648不是128或者98而是198,处在一个大部分人买的起,咬咬牙就能买的段位。而且198实际就200看但是给人感觉就是100多,实际定价128也差不多卖这么多但是这128到198这个区间的70就是被游戏公司赚走了。顺便提一嘴为什么很多游戏公司都设置6元礼包?这是一个早餐定价理论,这是消费者最容易忽略的一个价位。
最后为了防止RPG
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/bwQ5-71b2ZfT3cSsg-d5.jpg[/img]
贴一下本人账号数据,我相信去问玩过这个游戏的人这个号氪了大概多少钱,应该没有一个人会说是低于30万的。
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究竟是你玩游戏,还是游戏在玩你?中国的大佬很多与其说是玩游戏不如说在氪游戏,游戏到底有什么好玩让你乐此不疲?所有做游戏的人其实都学过了斯金纳箱的实验,今天就给大家说说你是如何被游戏玩的。
斯金纳箱是一个心理实验,我们在里面放一个鸽子鸽子按一下按钮,会得到奖励。于是时间久了,鸽子就养成了习惯去按按钮。很多人觉得自己玩游戏没有瘾,总觉得似乎是一个你随时可以放下的东西。但以我个人为例,当我在魔兽世界实现了我自己的梦想以后我以为我不会再玩了,然后跑去剑三。剑三打了两个赛季的一代宗师感觉没有追求的时候。玩了剑与家园...最初玩家园的时候我也和我别的游戏一样不氪金,但是越氪越爽,当我反应过来的时候已经十几万进去了。当然现在破三十万了,而且最近我明显对游戏厌恶了,不爱打活动也不想上线,但每天氪金的时候还是让我特别开心。每个月的转盘和骰子都让我特别开心。于是这已经证明了我的乐趣已经从这个游戏本身开始转移了。再从另一个层面分析,这么多年玩游戏已经成为我生活里不可缺少的一部分即便我这个游戏不玩了,也会去玩别的游戏,而且我已经习惯了氪金带来的乐趣估计这个行为会被保留到下一个游戏。我也和箱子里的鸽子一样学会了摁这个按钮。
这个箱子的实验不仅仅是这么简单,比如我们可以延长反馈的条件。比如按一下得到奖励 后面变成十下 一百下。然后就会看到那只鸽子,学会适应了这样的强度。早期的练级游戏里,你一开始可能打两个怪就从1升到2级。到后面打几十个怪,几百个怪,甚至刷几个星期的怪才能升1级。但你并不觉得这样无聊还在乐此不疲的刷怪。假如一开始就让你刷1万个怪升1级以后保持这个节奏估计直接不玩。所以你看游戏里的等级,都是延长反馈的,这也是为了让你更好的适应节奏。再看一下家园的氪金,其实经历这么多个版本所有玩家都体验过,版本初期氪金特别爽。刚研习的时候就有人说研习氪一万效果立竿见影,万神殿氪一万基本没提升。是这样没错,可是万神殿最初也是氪的很爽哦~再后来到了龙语,前面几天砸几个648进去基本能爽半个月,之前氪的跟没氪一样。但龙语到后面升一级那是太痛苦了。28K到上限,还好有个上限...甚至我都觉得不再延长都是赚了的错觉。再来看今天兵装,是不是又有人感觉氪起来特别爽呢?你之所以觉得爽是因为反馈很快,效果明显。万神殿其实也有提升 你从平7到平8这个提升不可以说不大,只是需要等待的反馈真的太漫长了。很多人等不了...
再说说固定反馈和随机反馈,如果说反馈是固定的那么过于漫长的时候估计会容易出现厌烦。如果加入随机就会更加有趣。还是鸽子摁按钮,如果把反馈改成随机出现甚至期望值还比原来高,但鸽子摁按钮会比原来积极的多。最初为了应对万神殿升级过于漫长的问题。莉莉丝曾经出了一个万神殿镶嵌概率暴击的设定但是过于疯狂被玩家叫停了。于是他们把这个设定移动到了龙晶喂龙上面了。你是否有为龙暴击而期待过?同样随机的事件被用于骰子和转盘上面。这也是为什么我每个月都在期待这些,一方面会对我存的币产生反馈,另一方面我总能期待这次会不会爆点啥。比如+5石头乘3啥的。加入随机事件以后,发现鸽子都出现了不同的习惯,有的摁的时候喜欢抬头,有点摁的时候喜欢转圈再摁。虽然你都清楚这些和这次摁下去是否得到反馈无关但鸽子就出现了这些奇怪的现象。再回头看我们玩家抽东西时的那种玄学,还有之前切种族开对应兵装概率增加的表,我反正看完以后笑了半个小时...因为知道这个实验的我知道这玩意一点用也没有。他们跟那些奇怪习惯的鸽子没有区别...
好了最后我们游戏到底在玩什么?一个游戏你会觉得好玩很大原因是因为有反馈。甚至你会觉得这个游戏很无聊但就是停不下来。各种日常 抽箱子就是停不下来。
当然真正体验游戏性我觉得更多是去玩主机游戏,但主机游戏通常反馈就弱而缺乏成就感和优越感,我曾经见过主机游戏正版玩家对盗版玩家秀优越。看来这个优越转移到游戏以外的部分了...网络游戏秀优越最初是花时间,跟团队一起打进度穿的装备比别人好开始秀优越。但这样花的时间太多技术性要求也高,于是氪金游戏诞生了。氪金就跟游戏里的作弊器一样,属性跟爆炸一样往上涨。我打你一下一丝丝你打我一下半行血没了...这已经和技术无关了。但你想想那些平时是些个什么总的人 想玩玩游戏秀秀优越,让他们去玩LOL被队友喷,玩剑三打竞技场被队友喷。然后去钻研技术?明显是不合适的。那最适合他们的当然就是这种氪金游戏,10万进去不够就50万,再不够100万。爷玩的就是虐人的爽...甚至很多这种大佬号都是代练玩的。也就是他们本人就平时微信群和小弟互动一下,然后要干谁说句话。把钞票给代练就完了。真心比放置类游戏还无聊,但人家钱花进去收到了反馈收到了优越感人家得到了满足,这不就够了?氪金游戏中国成功开始迈向世界不是没有道理的。
补充一个:198英雄忘记提了,198英雄从拜伦开始,莉莉丝就如此收割玩家钱包。198拜伦当时我就呼吁不要买,因为一个策划最怕的就是一个方案做下去不仅没有创造营收反而收到无尽的谩骂。但结果是198这个价位定的很合适买的人特别多。于是花神也是这样 才藏也是这样,而且越出越快。这些198买习惯的玩家就会认为这样应该的,我就是花这198买优越虐人爽的。特别是一些战区198英雄成了玩家不得不买的一个东西,不是说我想买只是我的对手全买了我不买就打不过很麻烦只能跟上。
而且这个198的定价很讲究 为什么不是328不是648不是128或者98而是198,处在一个大部分人买的起,咬咬牙就能买的段位。而且198实际就200看但是给人感觉就是100多,实际定价128也差不多卖这么多但是这128到198这个区间的70就是被游戏公司赚走了。顺便提一嘴为什么很多游戏公司都设置6元礼包?这是一个早餐定价理论,这是消费者最容易忽略的一个价位。
最后为了防止RPG
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/08/bwQ5-71b2ZfT3cSsg-d5.jpg[/img]
贴一下本人账号数据,我相信去问玩过这个游戏的人这个号氪了大概多少钱,应该没有一个人会说是低于30万的。