2020-10-06T08:39:09+00:00
1.练级体验,主线支线基本没有变化,还是需要15-20小时满级+清完主线
2.满级之后,玩法上是随着等级和装等开放的,比如刚50级可以打混沌,混沌混一身302可以去打第一个天灾boss,之后310,325.340都有玩法开放
3.指引,还可以吧,主要的玩法都有任务指路到NPC边上
4.家园玩法,没什么难度,或者说初期基本没什么能做的,开始几个科技研究完之后只能做一些恢复药和一种355装等左右开始需要用的强化石,随从的派遣玩法是和wow学的,但是成长很慢,一次任务只给一点资源但是换个新随从要很多资源
5.世界任务,包括boss,恶魔军团,野外岛屿等
主要负责给金币(硬通货,产出少的一笔,花起来如流水),银币(绑定g,暂时没什么大用),个别种类的代币(3.0版本精简很多,但是还是有一两种暂时没大用的,有用的又很难产出),主要问题是低装等能参加的玩法基本没收益,去了还不如练小号满级之后拿金币+一些账号第一次满级之后给的可以交易的奖励
6.优点还有一个商城时装之类的都可以从拍卖行买,满级之后的金币可以把时装宠物都买全了
缺点,主要是几大块
1,语言不通,日服不能打补丁,导致还不如英文补丁的俄服用起来顺手,很多地名和任务只能靠问或者一块块地图翻
遇到不会玩的外国队友还不敢教,打英文说不定一高兴把你举报了(虽然暂时没人被封号)
2.航海玩法精简之后,很多任务会莫名其妙卡住你,比如某个歌曲技能要海盗金币才能换,但是你连续几天都抢不到海上任务的名额(你没看错,这种必须参加的玩法还限制人数的,经常全线爆满)。
3.装备成长,340装等之后装备成长代价比较高,点一手失败了几十g就没了,一周的产出可能都不够点十次的,但是氪金可以无限买强化材料,甚至还可以花钻石买紫装的材料(产出很低,想自己做估计要个把月)
4.要肝的元素没减少多少,要刷的好感度,搜集的百科成就,豆子,各种收集品一点不少
5.没人教怎么玩可能会有不知道干吗的感觉,偶尔看到一堆老油子在某地蹲某活动,自己却不知道他们在干吗,这感觉糟透了。。。,很多可以拿各种资源的玩法自己很难发现
2.满级之后,玩法上是随着等级和装等开放的,比如刚50级可以打混沌,混沌混一身302可以去打第一个天灾boss,之后310,325.340都有玩法开放
3.指引,还可以吧,主要的玩法都有任务指路到NPC边上
4.家园玩法,没什么难度,或者说初期基本没什么能做的,开始几个科技研究完之后只能做一些恢复药和一种355装等左右开始需要用的强化石,随从的派遣玩法是和wow学的,但是成长很慢,一次任务只给一点资源但是换个新随从要很多资源
5.世界任务,包括boss,恶魔军团,野外岛屿等
主要负责给金币(硬通货,产出少的一笔,花起来如流水),银币(绑定g,暂时没什么大用),个别种类的代币(3.0版本精简很多,但是还是有一两种暂时没大用的,有用的又很难产出),主要问题是低装等能参加的玩法基本没收益,去了还不如练小号满级之后拿金币+一些账号第一次满级之后给的可以交易的奖励
6.优点还有一个商城时装之类的都可以从拍卖行买,满级之后的金币可以把时装宠物都买全了
缺点,主要是几大块
1,语言不通,日服不能打补丁,导致还不如英文补丁的俄服用起来顺手,很多地名和任务只能靠问或者一块块地图翻
遇到不会玩的外国队友还不敢教,打英文说不定一高兴把你举报了(虽然暂时没人被封号)
2.航海玩法精简之后,很多任务会莫名其妙卡住你,比如某个歌曲技能要海盗金币才能换,但是你连续几天都抢不到海上任务的名额(你没看错,这种必须参加的玩法还限制人数的,经常全线爆满)。
3.装备成长,340装等之后装备成长代价比较高,点一手失败了几十g就没了,一周的产出可能都不够点十次的,但是氪金可以无限买强化材料,甚至还可以花钻石买紫装的材料(产出很低,想自己做估计要个把月)
4.要肝的元素没减少多少,要刷的好感度,搜集的百科成就,豆子,各种收集品一点不少
5.没人教怎么玩可能会有不知道干吗的感觉,偶尔看到一堆老油子在某地蹲某活动,自己却不知道他们在干吗,这感觉糟透了。。。,很多可以拿各种资源的玩法自己很难发现