大漩涡那个yunos开发失败的经验发到知乎后,知乎依然没人从专利角度讨论鸿蒙能否成功

Reverie-avatar

Reverie

2021-06-15T14:46:36+00:00

总结一个失败的先行者为什么失败,或许后来人反着做就能够成功。但是,到目前为止,知乎对鸿蒙系统的讨论中也就30%专注代码,40%毫无技术理由的下结论,而能关注到谷歌怎样打倒yunos的却根本没人提,更没人从专利角度阐述新系统对抗谷歌的可能性。果然实锤知乎上限只是码农[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-k8m4K0Sw-w.png[/img],能看全局的人没空在知乎瞎逼逼[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/24/-9lddQ5-k8m4K0Sw-w.png[/img]
Combaned-avatar

Combaned

从专利打倒和从技术打倒完全是两码事。腾讯是中国互联网届的民族脊梁吗?
MauWanderer-avatar

MauWanderer

还算正常吧。
能给华为帮助的大厂基本都是对手,对手当然不会有什么好话。至于华为自己嘛,估计交付压力大也没空上去答题
bamboozled-avatar

bamboozled

毕竟能看全局的人都在泥潭瞎比比呢
Twinz-avatar

Twinz

这么说吧
基于安卓开发的,国内厂商都投了很大的钱进去
要他们都转鸿蒙,不实际,也不符合他们的商业利益

然后,因为芯片问题,华为自己也没有更多的新手机去跟他们做竞争
甚至在未来很长一段时间里,
华为的市场占有率会持续下降.
这又导致了,鸿蒙对开发者的吸引度下降.

还有,游戏永远是it科技发展的主要动力之一
因为手机市场占有率的下降,以及部分目标用户定位的不同
导致开发者转鸿蒙或者兼顾鸿蒙开发的热情不高.

我的想法:
1.荣耀重生的发展,主推鸿蒙系统,同时要加强手游游戏性方面的策略(蓝绿在拍照方面的投资太大了,要荣耀去做这方面的研发,我觉得不讨好)
然后保障开发者的分成比例(苹果抽30%,鸿蒙推广只抽10%,我保证会有人兼顾开发)
2.买点游戏ip或者口碑作品来进行独占开发(搞个什么吸引人的游戏,就鸿蒙能玩..或者鸿蒙能先玩.保证能激发开发者热情)