Storm ⚜
2021-05-19T14:47:37+00:00
其他jrpg也玩过一些,但不多 ,
玩下来的体验就是,剧情好一点的话,我宁愿在
boss战前再一阵苦刷,平时都直奔剧情跳过小兵战;剧情差一点就直接放弃游戏了
感觉现在RPG都很无聊…
跑图,刷怪升级…
玩着就犯困…
我觉得早期打小兵也很无聊[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
jrpg尤其是回合制很多作品后期都有这毛病,八方真不是唯一一个,比八方还无聊的多了去了(不如说这方面八方我觉得算好的了)
后期没新机制其实rpg都容易无聊,刺客信条转rpg这几作也是这样,大概有个阈值,刷到就开始无聊了。
回合制jrpg,主线战斗设计的好还是好玩的,但是打小怪要好玩非常非常难
我觉得都这样,顺便提一下我打jrpg前中期太碾压了也觉得没意思,等级正好感觉又太麻烦,只有高个两三级的时候感觉正好
刷子游戏都这样吧,可能前面刷的很有意思,然后到了一个程度了或者达成了一个目标了,突然就没刷的动力了,遇怪就烦
设计者应该也知道存在这个问题吧
我记得有技能是可以降低遇敌率的
所以一些回合制游戏都开始转即时战斗或者半即时了[s:ac:哭笑]
老实说,一些arpg后期打杂兵小怪虽然也挺无聊的,但是对于我来说还是比回合制好得多[s:ac:哭笑]
如果a这部分做得好,我还会找小怪杀呢(卡婊的龙之信条就是,小怪根本不够我杀)
后期新鲜感降低,而且后期刷怪的收益一般不会太高了,所以部分jrpg后期会加入一些等级差逃跑和地图直接秒怪的设定
这几年玩的jrpg后期战斗不无聊的好像也就一个xb2,这游戏我就感觉小怪不抗揍还没爽呢就死了