[举手提问] 大表哥二在开放游戏世界里的水平算怎么样?

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ISabre

2021-12-12T10:38:34+00:00

开放世界我玩的不多,也就一个老滚5和大表哥二。
看测评说大表格二的开放世界和塞尔达荒野之息比是另一个路数的标杆。
但是我感觉还没有老滚五给我的自由,老滚我算上mod加本体超过100多G,刚好和大表哥2的大小一样。
大表哥二的模型和画面比打完mod之后的老滚我强,但是自由度真的没老滚5给我的高。
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𝙨𝙘𝙧𝙪𝙗

工业化的巅峰你说呢
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Mavro

对我来说大表哥2的开放世界最大的价值在于营造了一个沉浸的世界,这点不在于有多少玩起来有趣或者自由度的部分,而在于游玩主线的时候能因为这个开放世界更好的代入游戏的剧情中去。
这游戏后期在雨天的夜晚的圣丹尼斯的大街上漫步,和行人打打招呼,看看他们忙着自己的事,偶尔被路边的人搭讪,这些细节其实没啥可玩的地方,但是能让我放下手柄一两天再拿起来的时候快速的融入进这个游戏的氛围里,能让我感觉到这个游戏好像是真实的,更容易和主角在主线剧情的部分上共情[s:ac:哭笑]
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madi4580

天花板了属于是[s:a2:不明觉厉]
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Hebiari

实话说这没啥好比的……要谈设计水平就谈设计本身就行了,搞个战斗力排行真没必要。
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Pashion

我觉得天天争第一属实没必要。
大表哥2怎么排也属于第一梯队,tier 1,非要battle到胜者为王,没意思。
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multiverse_mel

大表哥的开放世界重点在沉浸式细节,甚至这种细节可能没什么卵用
举个例子,你骑马撞到不同的人,给的反应会不一样
你撞黑人,黑人会主动给你道歉,白人会骂你,如果是郊区的话白人还会开枪打你,越接近南方那个城市,治安就越好,敢当街开枪的人就越少
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Dummy

做得好,但是是我最讨厌的那种开放世界
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UnmaskedJedi

举一个例子。游戏尾声章地图奥斯汀,第一次进犰狳镇会有几率遇到一个随机事件,就是一对夫妇正上马车要逃荒。然后我上马跟了20多分钟,最后竟然真跑到了黑水镇的码头了。
13年玩老滚,最大的一个惊喜就是这里面的人都像是活的,可以思考,有自己的事儿干。在这方面,大表哥2可以说已经达到了一种电子游戏现阶段的极致。这游戏你对npc干什么都会有反应,从而影响故事走向,以前用对话树才能表达出来的东西,现在全是即时的了 。
我玩这游戏经常去故意“作”,就看看能不能让我出戏。然而绝大部分挑战的结果都是:r星牛逼…….
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E-SY

天花板[s:ac:茶]
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Damian

[quote][pid=575047005,29932419,1]Reply[/pid] Post by [uid=38534630]IanH[/uid] (2021-12-20 19:06):

大表哥的开放世界重点在沉浸式细节,甚至这种细节可能没什么卵用
举个例子,你骑马撞到不同的人,给的反应会不一样
你撞黑人,黑人会主动给你道歉,白人会骂你,如果是郊区的话白人还会开枪打你,越接近南方那个城市,治安就越好,敢当街开枪的人就越少[/quote][s:ac:哭笑]还有人会喊你靓仔?
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Ryfty

我觉得亚瑟摩根或者说玩家,跟大镖客充满细节的世界,耦合程度很低,这个不是水平高低的问题了。
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Bluewhalezzz25

直到现在,封神吧我觉得