使命召唤和孤岛危机在难度上给我的感觉就觉得挺离谱的。

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daddy_yu1

2021-05-31T15:23:21+00:00

都是普通难度的剧情。
使命召唤感觉上就是往前冲冲冲,死多少次也无所谓,不过也确实会死很多次。但是哪怕死很多次感觉上也是比较轻松简单的,就给我一种我一个肉身在枪林弹雨里勇猛无敌的感觉。
孤岛危机士兵难度感觉上就是挨不了几枪,碰到敌方小队就得老老实实切隐蔽模式一点一点杀,最好是一枪爆头,否则能量根本撑不起打死一个人需要的开火数。威胁一但变成红色根本撑不住,死的那叫一个快。给我感觉就是我穿着纳米装甲还得小心翼翼就很操蛋。虽然一般一次两次就过了,但还是给我一种很难的印象。
挺奇怪的,死好多次的不感觉难,一般一次过的反而觉得难了。
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grape

给你说个孤岛危机历代都能用的小技巧

敌人不是好几个人扎堆嘛
你挑一个只有一个敌人面朝你的角度动手
隐身从掩体里站起来瞄准这个倒霉蛋的脑袋
切护甲模式-爆头-切回隐身模式
切换模式耗能量极少
护甲模式开枪不额外耗能量
你这一枪打完因为唯一看到你的敌人被秒了
所以敌人不会暴动
然后你就可以找下一个倒霉蛋了

cod我次最高难度都玩不下去
孤岛危机2最高难度通了好几次
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lazin!

孤岛危机硬刚玩法难度确实不低,但是高难度下还是比COD高难度简单的,因为奈米服太强了……
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florence

最难的是孤岛危机1
护甲模式脆的纸一样,你用速度模式实际上反而敌人经常打不中你。
2和3还是要苟,因为速度模式被削了
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Шелли ?

孤岛危机一高难度我觉得纳米服还不如曹县重甲兵的防弹衣抗揍[s:ac:哭笑]而且一代的武器伤害衰减太离谱了
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GandalfsChin

孤岛危机1前几关是箱庭式设计,那么大张地图就不是让玩家正面刚的,弹头开始越来越线性流程化后,有纳米服防暴毙快速转移隐身偷鸡,只要不瞎冲比cod难死多了
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Catching You

[s:ac:哭笑]你可以试试halo1 我普通死了100多次才通

单机游戏本指就不可能让你轻松一命通关