daddy_yu1
2021-05-31T15:23:21+00:00
都是普通难度的剧情。
使命召唤感觉上就是往前冲冲冲,死多少次也无所谓,不过也确实会死很多次。但是哪怕死很多次感觉上也是比较轻松简单的,就给我一种我一个肉身在枪林弹雨里勇猛无敌的感觉。
孤岛危机士兵难度感觉上就是挨不了几枪,碰到敌方小队就得老老实实切隐蔽模式一点一点杀,最好是一枪爆头,否则能量根本撑不起打死一个人需要的开火数。威胁一但变成红色根本撑不住,死的那叫一个快。给我感觉就是我穿着纳米装甲还得小心翼翼就很操蛋。虽然一般一次两次就过了,但还是给我一种很难的印象。
挺奇怪的,死好多次的不感觉难,一般一次过的反而觉得难了。
使命召唤感觉上就是往前冲冲冲,死多少次也无所谓,不过也确实会死很多次。但是哪怕死很多次感觉上也是比较轻松简单的,就给我一种我一个肉身在枪林弹雨里勇猛无敌的感觉。
孤岛危机士兵难度感觉上就是挨不了几枪,碰到敌方小队就得老老实实切隐蔽模式一点一点杀,最好是一枪爆头,否则能量根本撑不起打死一个人需要的开火数。威胁一但变成红色根本撑不住,死的那叫一个快。给我感觉就是我穿着纳米装甲还得小心翼翼就很操蛋。虽然一般一次两次就过了,但还是给我一种很难的印象。
挺奇怪的,死好多次的不感觉难,一般一次过的反而觉得难了。