jews ?
2020-10-07T07:30:31+00:00
一句话说明:太多小细节上的不到位掩盖了游戏还不错的部分。
主界面的bgm很怀念,我记得没错的话是天之痕大地图的背景乐,一下子味上来了。
场景,说实话如果玩过轩辕剑以前的游戏,这个画面比起前作来说,已经可以算是巨大进步了,但是这个分是虚幻4拉起来的,开头这一小段制作组有在努力表现画面水平,但是场景的色调还是太怪了,我倾向于建模和贴图质量是真的不行。
地面的积水反射太阳光以及一些光照效果上,实话实话,还不错,甚至可以说优秀,但是因为底子不够好,这样的亮点部分会被拉跨的场景拖坏,与其玩光追这样花里胡哨的部分,我真的倾向于修一修更直观的东西上,哪怕色调调舒服一点。
人物建模水平吧...脸上不知道是光还是法线不对,完全是糊的,有一种1080分辨率上偏偏脸上欠上了540p的脸,真的太拉跨了。我很喜欢国产制作组抛开网游油腻光滑的韩式脸,愿意做写实和差异化,哪怕是配角脸好歹做出了风格,但是你这个主角怎么说呢,实在是长一副分辨率不够的欠钱表情,让人一肚子无名火。(包括妹妹,最生动的居然是婴儿我也是服了,妈妈的脸就更怪了,高地差仿佛被抹掉了一样,鼻子这一块又平又糊)
音乐如果说为什么我一定想玩国产,一定希望国产游戏能有竞争力能挣钱,那就是我真的太喜欢这个国风乐的味道了,灯火阑珊万家,岁月星河点点长,这种感觉你看遍了异域风光,还是只有这里找得到,那是小时候背古诗背出来的浪漫。配音出乎意料的好,真的很好,很喜欢。主角哼唱也是亮点中的亮点,是这个demo剧情表现中为数不多的好桥段。
剧情轩辕剑一直以来都很喜欢讲宏大叙事,至于水平怎么样嘛,至少天之痕和山云彼端都挺不错。demo肯定看不出来,不过还是有几个不好的地方,要么是技术力不足,要不就是制作组做的太糙,总之不够尽善尽美。
1.小时候场景不知道是不是被光线拖了太多的性能,掉帧掉的太难过了。
2.主角抱着婴儿时,锁掉了所有输入,只剩下前推摇杆(但是喝药又没锁),我真的不知道制作组为什么要做这种事,是希望玩家有剧情代入感,不要做多余的移动吗,那很抱歉,这样只会让玩家觉得突然有点怪,然后被迫多学习一个事情,就是一旦出现了推摇杆的画面,那就是说,哦,接下来我们要走剧情动画了别乱动哦,不过你也动不了。挺多次一举的,锁玩家的移动真的会让玩家困惑,学习成本增加。
另外攀爬,钻山洞,分树枝,爬山梯,这几个移动方式切换全都是画面提示按键,偏偏又不是过场,确实是做了即时演算,那我就想不通为什么还要在ui上画上各种大大的标识按键,割裂掉玩家的操控感,又增加学习成本,以前限于技术力水平,拿过场硬切都可以理解,偏偏你能做即时演算,还要这样,我只能说gameplay有待提高,太割裂了。
3.哼唱的桥段很不错,玩家情绪上来没5s,歌声甚至没停,一个蜡烛转场,下一秒直接大事不好,快进到跑路。剧情演出再磨一磨吧,我能get到表达的点,就是太粗糙了。
战斗战斗中规中矩,形态切换对应技能切换,处决做的不错,几个杂兵,法师杂兵的技能特效做的太烂了,不是光多就好,我个人感觉完全分不出是不是有持续掉血,紫雾范围到底在哪儿。boss战凑合,第一个boss战堆杂兵,第二个boss凑活吧,燃烧着火灭不掉buff改改吧,我当怪猎滚了好几圈身上火灭不掉,或者以后是有驱散的药物吗,不懂,没有处理手段就一直烧完持续时间,怪的。demo倾向于是做战斗演示,不然这个boss战流程也是问题,没头没脑的。
当然以这个水准发售的话,我还是愿意买的,谈不上贡献或者是补票,纯粹是我喜欢这个味,我愿意掏钱。
加油,轩辕剑30年了,不倒就会越来越好。
主界面的bgm很怀念,我记得没错的话是天之痕大地图的背景乐,一下子味上来了。
场景,说实话如果玩过轩辕剑以前的游戏,这个画面比起前作来说,已经可以算是巨大进步了,但是这个分是虚幻4拉起来的,开头这一小段制作组有在努力表现画面水平,但是场景的色调还是太怪了,我倾向于建模和贴图质量是真的不行。
地面的积水反射太阳光以及一些光照效果上,实话实话,还不错,甚至可以说优秀,但是因为底子不够好,这样的亮点部分会被拉跨的场景拖坏,与其玩光追这样花里胡哨的部分,我真的倾向于修一修更直观的东西上,哪怕色调调舒服一点。
人物建模水平吧...脸上不知道是光还是法线不对,完全是糊的,有一种1080分辨率上偏偏脸上欠上了540p的脸,真的太拉跨了。我很喜欢国产制作组抛开网游油腻光滑的韩式脸,愿意做写实和差异化,哪怕是配角脸好歹做出了风格,但是你这个主角怎么说呢,实在是长一副分辨率不够的欠钱表情,让人一肚子无名火。(包括妹妹,最生动的居然是婴儿我也是服了,妈妈的脸就更怪了,高地差仿佛被抹掉了一样,鼻子这一块又平又糊)
音乐如果说为什么我一定想玩国产,一定希望国产游戏能有竞争力能挣钱,那就是我真的太喜欢这个国风乐的味道了,灯火阑珊万家,岁月星河点点长,这种感觉你看遍了异域风光,还是只有这里找得到,那是小时候背古诗背出来的浪漫。配音出乎意料的好,真的很好,很喜欢。主角哼唱也是亮点中的亮点,是这个demo剧情表现中为数不多的好桥段。
剧情轩辕剑一直以来都很喜欢讲宏大叙事,至于水平怎么样嘛,至少天之痕和山云彼端都挺不错。demo肯定看不出来,不过还是有几个不好的地方,要么是技术力不足,要不就是制作组做的太糙,总之不够尽善尽美。
1.小时候场景不知道是不是被光线拖了太多的性能,掉帧掉的太难过了。
2.主角抱着婴儿时,锁掉了所有输入,只剩下前推摇杆(但是喝药又没锁),我真的不知道制作组为什么要做这种事,是希望玩家有剧情代入感,不要做多余的移动吗,那很抱歉,这样只会让玩家觉得突然有点怪,然后被迫多学习一个事情,就是一旦出现了推摇杆的画面,那就是说,哦,接下来我们要走剧情动画了别乱动哦,不过你也动不了。挺多次一举的,锁玩家的移动真的会让玩家困惑,学习成本增加。
另外攀爬,钻山洞,分树枝,爬山梯,这几个移动方式切换全都是画面提示按键,偏偏又不是过场,确实是做了即时演算,那我就想不通为什么还要在ui上画上各种大大的标识按键,割裂掉玩家的操控感,又增加学习成本,以前限于技术力水平,拿过场硬切都可以理解,偏偏你能做即时演算,还要这样,我只能说gameplay有待提高,太割裂了。
3.哼唱的桥段很不错,玩家情绪上来没5s,歌声甚至没停,一个蜡烛转场,下一秒直接大事不好,快进到跑路。剧情演出再磨一磨吧,我能get到表达的点,就是太粗糙了。
战斗战斗中规中矩,形态切换对应技能切换,处决做的不错,几个杂兵,法师杂兵的技能特效做的太烂了,不是光多就好,我个人感觉完全分不出是不是有持续掉血,紫雾范围到底在哪儿。boss战凑合,第一个boss战堆杂兵,第二个boss凑活吧,燃烧着火灭不掉buff改改吧,我当怪猎滚了好几圈身上火灭不掉,或者以后是有驱散的药物吗,不懂,没有处理手段就一直烧完持续时间,怪的。demo倾向于是做战斗演示,不然这个boss战流程也是问题,没头没脑的。
当然以这个水准发售的话,我还是愿意买的,谈不上贡献或者是补票,纯粹是我喜欢这个味,我愿意掏钱。
加油,轩辕剑30年了,不倒就会越来越好。