𐍅 O U 9 I K
2020-10-20T10:46:23+00:00
最近在负责策划一个独立游戏。核心内容已经做好了,本来再加工一番就可以作为产品成型了。但是这时发行商跟我们说,游戏卖相不错,强烈希望做成F2P+氪金开箱。而老板因为前几个项目亏了钱,急需盈利,以及可能是被那个游戏刺激到了,也希望这个项目能多赚点,认同发行商的意见。
然而这个项目一开始就是当一个偏小众的独立游戏来做的。怕遇到熟人不方便说得太细,概括起来就是纯单机,慢节奏,高难度,没有养成要素,也完全没有纸片美少女之类的刺激点(姑且把它想象成蔚蓝那种调性就行了)。这类游戏的受众本来就很垂直,他们应该是对开箱最没兴趣的一类玩家。我是担心如果强行加入开箱,会把本来也不大的受众群体恶心到,适得其反。而如果不搞氪金要素,我觉得这个游戏几乎一定赚不到多少钱。
作为玩家我是反感开箱、抽卡这些东西的。然而作为这个项目策划的我就是一个臭打工的,如果老板想让我做氪金,我也只能做氪金。所以我想了解一下,泥潭诸位认为什么样的开箱是“无伤大雅”的?什么样的开箱才不算是“恰烂钱”?
[s:ac:凌乱] 做游戏真是太难了
然而这个项目一开始就是当一个偏小众的独立游戏来做的。怕遇到熟人不方便说得太细,概括起来就是纯单机,慢节奏,高难度,没有养成要素,也完全没有纸片美少女之类的刺激点(姑且把它想象成蔚蓝那种调性就行了)。这类游戏的受众本来就很垂直,他们应该是对开箱最没兴趣的一类玩家。我是担心如果强行加入开箱,会把本来也不大的受众群体恶心到,适得其反。而如果不搞氪金要素,我觉得这个游戏几乎一定赚不到多少钱。
作为玩家我是反感开箱、抽卡这些东西的。然而作为这个项目策划的我就是一个臭打工的,如果老板想让我做氪金,我也只能做氪金。所以我想了解一下,泥潭诸位认为什么样的开箱是“无伤大雅”的?什么样的开箱才不算是“恰烂钱”?
[s:ac:凌乱]