[众测计划]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆

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Inny

2020-10-14T11:24:57+00:00

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快速了解流放者柯南-西普塔岛

对于这个年代的中国游戏玩家来说, 名侦探 柯南并不是一个耳熟能详的名字,但由罗伯特·霍华德的<野蛮人柯南>却是在美国文学中可以与“人猿泰山”、“吸血伯爵德库拉”、“大侦探福尔摩斯”和“007”即詹姆斯·邦德等齐名的文学形象。凭借着对中古时期欧洲文化与美国拓荒时期地貌场景为基础,霍华德凭借自己卓越的想象力和文学功力创造了“蛮王柯南”这样一个在荒蛮年代中凭借剑与魔法守护世界正义的超级英雄形象。

然而霍君与他的好友:现今具有更高知名度的克苏鲁神话体系的创始人之一洛夫克拉夫特都没有在他们著书立说的年代获得太大的认可,命运给了他两开了相似的玩笑:出众的才华、短暂的一生(霍华德30岁因抑郁症自杀、爱手艺47岁因肠胃癌去世)、著作的价值在后来才被世人挖掘。克苏鲁神话对于后世文化作品的影响力自不必提:我们最近能玩到的<博德之门3>EA版中的夺心魔就是受到了克系风格启发的设计。<蛮王柯南>也有着一些后续的辉煌,包括由阿诺斯瓦辛格主演的同名系列电影,以及这个角色其实也被收入了漫威宇宙(1970年代),只是还没有轮到被改编电影焕发第二春的那一天。

瞎扯了这么多,最终回到我们的主题,<流放者柯南-西普塔岛>是由Funcom制作和发行的大型生存建造类游戏<流放者柯南>的全新大型资料片*。
*这个DLC还处于EA阶段,虽然DLC很少见到EA这个说法,但西普塔岛是一块完全独立于游戏本土的大陆,某种意义上可以看做是<血与酒>与<巫师3>本体之间的关系,还是有着相当大的内容量
提起<流放者柯南>还是有不小的知名度,虽然Funcom的制作水平粗糙*
*这个系列如果是被杯赛来做,感觉会是一个超棒的开放世界
但这个“裸露与杀戮”版的很黄很暴力的“方舟进化”也由于其宏大的探险世界、各式各样的凶险敌人与创造奴隶军队的养成系统让很多玩家沉溺其中。

总体而言,<西普塔岛>还是维持了Funcom一贯的粗糙风格...之前的<征服者柯南>是一个换皮版的<亿万僵尸>,但是无论是数值、系统设计还是模型、动作表现等都没有交出让人满意的答卷,<流浪者柯南>其实本体最开始也是如此:在开头勇士柯南将马上要被风干的流放者(也就是玩家)解救以后,这个英雄人物就基本消失在了后续的游戏内容中(与之一同消失的还有开头高质量的动画CG内容,后面也不复存在了),虽然游戏使用了一些<蛮王柯南>的背景世界观设定,比如民族、宗教、魔法等,但毫无疑问,把佛跳墙煮成麻辣烫还是很可惜的。本体游戏在经历了长时间的运营以后,凭借其内容的不断充实丰富和对联机游戏的高支持度,也慢慢的成为了联机生存建造类比较具可玩性的游戏。但DLC西普塔岛整体而言,虽然有一些比较吸引人的亮眼新元素,但整体的内容还十分的空洞,而新游戏更多的是面向多人大型副本的玩法,也让系列的老玩家们并没有在初期给出好的评价(50%好评率),接下来的内容,就将为大家简要介绍一下这个DLC的游戏内容与新增系统。

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*西普塔岛DLC于2020年9月15日发行于steam平台

[游戏类型]
合作 模拟 建造 砍杀 冒险
*更黄(指衣服布料少,且还有更少的mod)更暴力版方舟进化生存

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂
*DLC售价58元,本体129,打包168(DLC无法单独游玩)

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*其实以DLC的内容量来说真的不算贵,如果本体让你愉快的玩耍那么还是挺值得入的

[玩家群体]
伐木工 采矿工 劳动模范 奴隶主 战狂
*游戏的一半时间是在采集资源,然后1/4的时间是组织奴隶队伍采集资源和制造物品,真正的战斗环节,无论是你个人的1V1还是奴隶军队的战斗都乐趣有限

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*游戏有着10年前网游的玩法、节奏,也只需要10年前网游的配置

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*生存的压力、搜集的乐趣、建造的内容、战斗的环节这些都有它有趣的点,但是为了拖时间而故意放慢的游戏节奏、杂乱无章的系统与UI和各个层面缺乏深度的设计让这些游戏相关的环节并没有多少真正让人留恋的乐趣

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*初期体力少背包小加上游戏的引导性也比较弱会稍微有些难度,熟悉以后会好很多

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*体验完整的游戏内容大概需要100-500小时,只不过其中200小时在跑路,200小时在挖矿

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*只有一个前戏:船沉了,你到岸了,开始整活吧!

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*UE4及格水准,采集的动作交互很怪、建造的拼接很烂

[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 创意工坊 社区支持
*支持创意工坊你懂的,咳..咳..
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流放者柯南-西普塔岛玩法、新内容与评价

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游玩DLC<西普塔岛>需要在游戏地图中选择这一项:这是一块与游戏的主大陆完全分隔的岛屿,整体面积小了不少,但好处是资源也相对更为集中。
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开头,我们作为奴隶的一员,运输船在海上遭遇了风暴袭击而在海滩搁浅。
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接下来是捏人,对游戏内容有影响的是种族和宗教(其实影响也不大),总的来说重点还是捏一个比较顺眼的角色,不过本作的捏人并不是数值捏人,而是各个部位都有预设类型,也就是说发挥空间其实是有限的
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界面与世界整体的风格都相对于原版有一些改变,首先是血条、经验条、体力条由圈变成了横条,而口渴、饥饿、负重与体温变成了圆饼图,这些都是生存类游戏的常规要素,应该不用详细介绍,比较特别的是游戏中几乎所有的行为都会增加经验值(当然还是击杀敌人加的最多),食物和水是算两种资源,但是水的获取很容易,直接跑到海滩就能喝水(不会被咸死,很神奇),也可以制作水袋来储水。而游戏中的衣物除了提供基础防御力以外还会提供保温值(冬暖夏凉),虽然写作衣服,但是可以读作空调,当然了,由于整体环境相对于原本游戏世界的大片荒漠而言算是绿树成荫,因此绝大部分情况下并没有维持体温的压力。
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开头我们身无长物,也没法制造基础的工具,一切都要靠拾取,本作的失去互动没有高亮提示,互动过程也较为繁琐,建议一路按E,有的没得先捡一堆。需要提醒的是第一个夜晚很快会遇到食物的压力,这个时候还没法制作武器,建议可以在海滩上捡一些蛤蜊肉,然后开一个营火烤着吃,建营火的时候要小心鸵鸟,虽然马上它就要变成你的主要食物来源,但这个阶段你还不是它的对手。
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打开地图可以看到主要的地图元素:蓝色的是新增的地牢暗窟、中央是作为大型团队副本的法术浪潮、白色是已发现的路标地点和玩家在地图上建设的痕迹。可以看到地图虽然比本体小很多,但还是十分庞大的,地图的资源基本遵循着越往中心越稀有的原则,当然了你也会遇到越来越强大的守护者动物和怪物,基本上当你一个区域的矿石装备毕业了,才有挑战下一个区域的战斗力。
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游戏有一个煞有介事的剧情,说是剧情,其实是由若干个“游戏目标”组成的“章节”,这个游戏目标的完成没有任何顺序上的限制,而每一个目标都会提供经验值的奖励,所以不需要刻意,但是可以顺路完成目标以实现更快的升级。
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升级最重要的作用是属性加点(虽然也有技能加点,但技能点由于技能树锁等级需求基本长期处于溢出状态,并没有任何规划的必要),属性点分为力量、灵活、活力、精准(这4个都是战斗相关,先无视),毅力、负重和生存,由于加点遵循价值递减原则(投入越多升1级需要的点数越多),建议首先把负重点到第一个被动,因为游戏的初始负重小的可怜,然后可以把毅力点到第一个被动(因为游戏的跑步、闪避、战斗全都需要体力)、然后可以点生存(可以增加采集的效率)。游戏的等级上限非常的高,刷材料和建造的周期也特别的长,因此战斗的相关属性可以最后再来投入。
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资源采集就需要拿起我们的工具套组上阵了,值得一提的是本作并没有铁锹和铁锤,也就是说本作没法改变资源点位(这也是中后期繁琐的重大原因)、要改变已经建好的建筑也非常的繁琐。游戏中虽然对资源有着“物理破坏”的视觉效果,但是实际上并没有办法改变“地貌”,包括组成地图固定建筑的石材也是不可破坏的(这不科学)
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经历了初始阶段的资源采集,我们就可以凑齐一身布衣,拿起木弓石剑开始狩猎了...虽然用剑砍杀的效率高的多
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但由于初生的几个地点并没有芦苇,也就做不了绷带,建议还是用弓箭射会安全省心的多。狩猎初期的目标主要是鸵鸟(提供肉和羽毛)、狼(提供肉和兽皮),鸵鸟和狼会打起来,然后哪怕鸟窝附近没鸟,还是会刷新蛋,足以管一日的温饱.
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但游戏有个非常不省心的环节就是没有暂停功能,所以常在河边走哪有不湿鞋,总有不小心殒命荒野的时刻,如果是普通难度及以上装备和背包物品会尽数掉落,需要去捡尸体。
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至于技能加点,有什么点什么就OK了,基本上分为建材类、工具类、制造类、武器类、宗教类等等
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从铁器开始,新装备的制造就需要海量的资源和制作工具了(制作工具本身也需要海量的资源),因此并不用着急...游戏中把你的基地建好大概需要数以千计的木料和石材...这在网游里可能还算合理,但作为单机游戏实在是有点太过于为拖而拖了
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这些建造工具包括家具必须要建造在人造地板上,这里就不得不提本作另一个让人烦心的设定,就是地板并不能取消地面植被的视觉效果...导致的结果就是视觉效果非常的混乱,而部分地面会因为各种不明原因没法建造,改造起来又特别的麻烦,总的来说,建造的体验是不太好的。
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由于建造设施所需要的材料都非常的惊人,比如祭坛需要300多石材和200多木料,这些材料的负重比人物前期的负重能力超出了两倍还有余,可以用基地储存箱分批存放材料(也就浪费了更多时间在跑路),也可以在路上一遍制作来节约往返基地的时间(把基础材料加工能大幅降低负重)
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最终经过了一阵折腾基地初具规模,围墙、地板、基础设施都齐活,准备搭完屋顶就可以进入铁器时代了,比较糟心的就是这地板上冒出来的杂草,非常影响观感。
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进入铁器时代以后绝大部分物品的制作都需要借助制作工具,而这些制作配方所需要的材料往往本身也是预加工的高级材料,而这些高级材料往往需要一定的等级来解锁,建议这段时间就出去狩猎-伐木-挖矿,先升到个30级左右,再去考虑后续的游戏进程,如果继续深入腹地,很快你会遇到完全数值凌驾于你之上的敌人(根本打不动),那么就只能攒够等级和铁矿石,等到铁器时代的装备与道具齐活了再做打算了。
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等到约100小时的基础游戏之后,你就可以开始体验DLC的新增内容了,比如犀牛坐骑,还是非常带感的
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接下来可以去挑战法术浪潮,这也是游戏中主要的奴隶来源,由于法术浪潮和中心的大漩涡都偏向于多人游戏内容,也是DLC不受好评的重要原因
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最后就可以带着一身神装去DLC的特色地下城暗窟冒险了 卡拉赞毕业才能打卡拉赞
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总结:“荒蛮时代”的DLC内容

随着近年来游戏技术的进步,<流放者柯南>UE4及格水准的画质表现已经不再是优势,而动作互动的内容上更是有一些僵硬和粗糙,这些原本就相对“不修边幅”的设计风格在处于EA阶段的DLC西普塔岛中显得愈发明显:而游戏风格往PVP上的大幅转型(作为最有吸引力的游戏要素都是偏向于多人合作完成)以及这个PVP内容需要较长时间相对枯燥乏味(指和本体内容的重复体验)的伐木发育期作为基础,而这个发育期以网游形式的数值系统的大幅拉长和材料需求的夸张数值让玩家将大量的时间浪费在了收集与跑路上。但另一方面,如果您是没有接触过<流放者:柯南>的玩家,又恰巧是生存建造类游戏的爱好者 还恰好有几个志趣相投的好友 ,那么这次的DLC其实是一个挺不错的入坑机会,等到本体的内容刷腻了,DLC的内容填充应该也相对完善,而现阶段被人诟病的问题大概也修复的差不多了

游戏评分

流放者柯南-西普塔岛笔者评分MC评分steam评价
Conan Exiles: Isle of Siptah6.5/10N/A50%
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