2023 Binge Sobriety
2020-05-06T07:00:42+00:00
不禁让我感到危机感,也许未来美宣都能靠3d渲染出有艺术感的画面,[del]这样下来游戏插画行业将逐渐被代替 ,留下来的就只能是那些有着设计头脑的设计师了[s:ac:委屈]
[/del]
表达有误 主要是感觉3d需求要比原画美术大 尤其是A站的职位需求
原画现在本来主要就是概念设计吧,那些artbook里面放的都是设计时的原画和文字说明
3D辅助设计现在就在用啊,又没啥问题,未来会淘汰底层原画师的是AI技术,不是单纯的某个软件
Reply to [pid=421805312,21740296,1]Reply[/pid] Post by [uid=61786608]洗手液g[/uid] (2020-05-14 15:05)有3d概念师的
[s:ac:哭笑]你在逗我吗 画师现在不比建模的吃香多了
只是画画的人数基数比去搞3d的又多很多
然而游戏开发初期,一定需要一个原画设定来给总体艺术氛围打底啊。
通常风格就是一个镜头画面的事,这你用3D去解释艺术风格,不如大佬几笔一个示意……
甚至包括很多影视作品,就算你是真实拍摄或3D动画,前期一样是素材+简单勾勒示意一个镜头或效果。
毕竟3D再发展,也还没到随便拖几下就能搞定的。[s:ac:擦汗]
而且大佬可以把画片丢空场景里模拟3D透视效果。 [s:ac:哭笑]
Reply to [pid=421815273,21740296,1]Reply[/pid] Post by [uid=38724586]RosarioCG[/uid] (2020-05-14 15:37)确实 画师比建模师多 因此岗位需求也不一样
Reply to [pid=421844653,21740296,1]Reply[/pid] Post by [uid=60702016]GeforceExperience[/uid] (2020-05-14 17:10)
确实,原画插画建模光照渲染都特娘的玩得66的
看到很多人从插画转建模几个月就上手见效,我就觉得我可以去跳楼了
[quote][pid=421862817,21740296,1]Reply[/pid] Post by [uid=41722709]破晓之守护[/uid] (2020-05-14 18:10):
确实,原画插画建模光照渲染都特娘的玩得66的
看到很多人从插画转建模几个月就上手见效,我就觉得我可以去跳楼了[/quote]因为现在建模确实很简单..有美术基础的上手就特别快.