Annnn4ever.
2021-12-26T09:05:32+00:00
"这个艺术这么好那么好,从美学的角度…从人文学的角度…说得天花乱坠,一说卖票,一毛钱一张票,观众把剧场都砸了,你就叫诈骗"
“为你花一毛钱都不值,你教育谁去呀”
所以那帮子主流相声艺术家,啊不,教育家不待见他郭德纲啊[s:a2:鬼脸]
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该营业额作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘]
毕竟你营业额都比不过,你说你比它更好是不是没说服力[s:ac:喘]
[quote][pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24):
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该销量作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘][/quote]至少销量能证明这游戏不是啥都好,就是不好玩
[quote][pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24):
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该营业额作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘]
毕竟你营业额都比不过,你说你比它更好是不是没说服力[s:ac:喘][/quote]混淆概念?
某一些销量低但玩家叫好的游戏难道有去“教育你”和“剥夺你审美”么
郭德纲金句频出啊。什么刘老爷心善,自己是wifi,还有圣母被雷劈
[quote][pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24):
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该营业额作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘]
毕竟你营业额都比不过,你说你比它更好是不是没说服力[s:ac:喘][/quote]你这个问题有点逻辑陷阱了,销量最好的游戏并不代表品质高,但是花大力气宣传扬言要做奇迹的游戏,最后几乎无人问津,肯定不会好
这是真理,说的天花烂坠,卖不出一张票,让想支持你的都下不去嘴,只能尬聊
商业电影又不是做慈善呢,不过我记得德云社还有个宗旨是不送票,多好的朋友都不送,所以导致现在我一看促销送票,心说,完了,这得多绝望才这么送票
[quote][pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24):
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该营业额作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘]
毕竟你营业额都比不过,你说你......[/quote]你这话缺了一个前提,那就是知名度。你只能说有很多好游戏没被人发现,而不能说销量不好的游戏都是垃圾。只要有不少人知道,很多人宁可放在仓库里吃灰也得买下,是吧[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcbe35760.png[/img]
[quote][pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24):
说个引战的话,你这个讲道理也可以套用在游戏上
既然如此那游戏是不是应该营业额作为评价游戏好坏比较的最重要标准呢?[s:ac:喘]
毕竟你营业额都比不过,你说你比它更好是不是没说服力[s:ac:喘][/quote]影响游戏收入的因素太多,不像影视类作品基本只需要看和听。游戏要运行要看要操控还会有社交等等因素,比如同一个游戏优化好坏不影响艺术性但影响销量。那么反过来销量好坏无法准确反映艺术性。
Reply to [pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24)基本逻辑,没人买的是垃圾并不能得出结论“销量高的一定好”
Reply to [pid=576569512,30014274,1]Reply[/pid] Post by [uid=61939167]国服孙尚香[/uid] (2021-12-26 17:24)
前提是游戏没审核,自由买啊