有没有懂哥dota2和lol都玩的,说一下两者区别

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Shaquille.oatmeal

2024-11-02T19:10:59+00:00

两者比赛上的不同;
两者排位上的不同;
dota2比赛和排位的不同;
lol比赛和排位上的不同;

不带节奏,只是想知道。
看比赛似乎lol前中期策略已经很像dota2了,频繁换线游走制造机会多打少
lol像现在一场比赛中频繁换线就基本不会出现在路人中。
dota2比赛40几分钟,看直播随随便便50甚至60分钟一局。


说了不带节奏,想带节奏的你们自己火葬场挂个号明天把令堂送去。就是不想带节奏才不发到游戏区,自觉点。
聊点游戏理念深层次的
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nasteigh

一个已经入土一个国内即将入土,建议不要入坑。其实炉石传说挺好玩的,你可以试试
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Industrious

在这个节点你也要粪坑爆破吗
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jigg

最大的区别不是反补吗
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DOGG

+ by [风晰尼雨] (undefined)

在这个节点你也要粪坑爆破吗

这未尝不是一个好的爆破点,平时这个贴一边倒,这会发应该刚好中立的吵起来茶
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Ara

那我就不得不提到一个把韩国战队打散的队伍了哭笑
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gelatoh

LOL资源是有限而且地图容错非常小 DOTA2存在开雾 野区高经济和神符变数 还有买活 莲花 魔晶和地图团队经济神符 经济差3000到5000甚至后期差1W+都是能通过奇迹团来翻盘 LOL更多的是运营控资源和团战先后手 大经济差一拉开基本就结束了
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Phoenix Boi

lol地图很小的,功能性道具也少。一波团输了,等活的时间可能就gg,或者经济落后太大没有操作空间。
dota2地图打得多,数值系统也不一样,功能性道具多,酱油出点也能和对面大哥玩玩。
我看着比赛就感觉lol 观赏性一般,打的都太谨慎 一场比赛几乎全在看刷钱茶
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eddie

lol底层逻辑还是格斗游戏,操作能弥补很多劣势
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DOGG

+ by [zyg7149] (undefined)

LOL资源是有限而且地图容错非常小 DOTA2存在开雾 野区高经济和神符变数 还有买活 莲花 魔晶和地图团队经济神符 经济差3000到5000甚至后期差1W+都是能通过奇迹团来翻盘 LOL更多的是运营控资源和团战先后手 大经济差一拉开基本就结束了

其实我感觉LOL的虫和龙这种东西其实挺好的,提速很关键,但是Dota地图太大了,不好抄
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Guwap

lol是格斗游戏
dota2是arpg
当然现在差别没有这么夸张了
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dewy

101和dota为啥区别这么大我个人觉得最大的原因是tp的问题
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DOGG

+ by [牛包赢] (undefined)

101和dota为啥区别这么大我个人觉得最大的原因是tp的问题

这个就是楼主的问题了,现在比赛已经队均2TP,这个点在贴近Dota了
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Ashina

LOL是象棋,固定套路

DoTA是围棋,诡谲多变
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𝕶𝖎𝖑𝖑𝖚𝖆

今年ti都没热度,去年LPL被一穿三真是失望透顶,想看cnDOTA在ti上拿个好成绩给cn电竞长长脸,没想到DOTA2成绩差到完全没热度。
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CPCRAFT397

dota2的容错率高很多,很多时候就是2边大哥吃完控制才开始输出,更讲究控图。
另外dota2是真的阵容经济学,阵容的价值在不同时间段体现非常明显,几万经济都有机会逆转。

LOL更像格斗游戏,打个照面就要干出人命,反应快操作精准就是王道。
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Confined

前DOTA玩家,LOL完全外行。感觉区别一个是没反补,对线强度DOTA更高;LOL好像定时刷新一些野怪,类似于赏金神符之类的,提升团队经济,但是比重好像比赏金神符更大更重要;什么大龙大概类似ROSHAN吧;最后就是LOL好像没有买活,刚在酒吧看了两眼最后一波团一边被灭了就直接被基地一波了,少了很多博弈和战术吧。
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itacxhi

+ by [MoonhunterX7] (undefined)

最大的区别不是反补吗
难道不是买活
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👀👀👀

dota小时候看别人玩过,lol玩过1局。我感觉没区别,都是5v5
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Dylz

+ by [者乌龟] (undefined)

今年ti都没热度,去年LPL被一穿三真是失望透顶,想看cnDOTA在ti上拿个好成绩给cn电竞长长脸,没想到DOTA2成绩差到完全没热度。

dota2真的看比赛的至少几年前就放弃希望了哭笑撸的话还能试一试的区别
两游戏的最大差距真不是tp,而是地图打法,撸比较像你不能出错你必须更极限打磨自己的操作
刀比较像你必须更极限的打磨自己每一秒发育打团也不能太丑,bp也比撸更关键,撸那边bp差了前期赢了是真能赢