[quote][pid=590007209,30731168,1]Reply[/pid] Post by [uid=41918762]逐涧[/uid] (2022-02-19 00:01):
想想对面,前期优势了扩大优势难道是为了让你翻盘吗[/quote]翻盘才有意思啊,抓对面一个落单的,然后5v4团一波翻盘
[quote][pid=590007209,30731168,1]Reply[/pid] Post by [uid=41918762]逐涧[/uid] (2022-02-19 00:01):
想想对面,前期优势了扩大优势难道是为了让你翻盘吗[/quote]Moba游戏不会把优势转化为胜势的玩家真的不配赢啊[s:ac:哭笑]
这游戏玩的不是社交吗[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
和选的英雄有关系。
前面裂了后面想翻得有女娲嬴政这种能清兵大法师不怕射手的大法师。
快餐游戏就是要快要爽啊,想运营拉扯翻盘就老老实实坐在电脑前打传统moba了
[quote][pid=590008191,30731168,1]Reply[/pid] Post by [uid=21093531]凱恩之力[/uid] (2022-02-19 00:06):
翻盘才有意思啊,抓对面一个落单的,然后5v4团一波翻盘[/quote]要是太容易翻盘一局就太长了
b站有人做了一个视频介绍游戏设计的正负反馈设计,负反馈就举了dota2的反例,结论就是如果太容易翻盘会导致前期运营的作用完全被破坏,大家都会试图拖到后期,一局的时间会被大大拉长。这个改动如果放到王者身上王者的快节奏体验就会被严重破坏,对于一个强社交快节奏游戏来讲是万万不能这么改的[s:a2:不明觉厉]
上线整580天,也正好是我玩手游的日子,中后期就已经不是去打游戏,而是去签到,毕竟这日期记得是真清楚。
不打排位,只打娱乐,但是那万恶的匹配机制也不会放过你,要么队友呆如猪狗,要么放松躺赢,反正系统想让你怎么样,你一定会怎么样的。
[quote][pid=590008191,30731168,1]Reply[/pid] Post by [uid=21093531]凱恩之力[/uid] (2022-02-19 00:06):
翻盘才有意思啊,抓对面一个落单的,然后5v4团一波翻盘[/quote]风暴英雄完美符合你的要求[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
moba游戏容易翻盘很可能会导致一局的时间过长,过长的对局时间不适合于一款手游?
看来后期地图上没人的时候队友四散跑去吃河道线或者打小野被抓死三个的局楼主见得不够多啊
可是翻盘的那种喜悦是无可比拟的[s:ac:blink]
说翻盘容易会导致游戏时间长的醒醒
风暴英雄还没停服呢 他本来就是除手游外平均时间最短的MOBA之一
其他游戏有一个很重要的运营概念 风暴英雄的共享等级和天赋系统和战场机关让运营的价值都变得很低
连职业队都要提防翻盘 路人盘被翻/翻对面太正常
可吃这一套的太少了
别风暴英雄了,风暴这游戏只是滚雪球方式和其他几家不太一样,真滚起来一样没法翻盘[s:ac:汗]