teranzi
2020-05-30T07:50:44+00:00
游戏的开发成本,就是人力资源的成本,人力资源从哪来?世界顶尖工作室有很多华人,顽皮狗,圣莫尼卡,cdpr里面的老油条是有钱就能找来的?更不要说类似日本的明星制作人了。没有优秀的游戏人,拿头做游戏?说腾讯最近在收购工作室,就算出了作品,在面子上,腾讯也就是在游戏打开后第一个出现在屏幕上的logo,仅此而已。在里子上,也就是赚多少钱和怎么分的问题。
所以不要把资本和作品完全画等号,人才是关键,靠买买买也只就是个logo而已,所以不要幻想什么两亿什么巫师了
[quote][pid=427620339,22052583,1]Reply[/pid] Post by [uid=42057113]HantoJianG[/uid] (2020-06-05 16:01):
只要钱到位 那都不是事[/quote]资本眼里钱就是最大的问题,或者换个说法,投资与回报率
[quote][pid=427620339,22052583,1]Reply[/pid] Post by [uid=42057113]HantoJianG[/uid] (2020-06-05 16:01):
只要钱到位 那都不是事[/quote]玩家要的是面子,资本要的是里子,就算不考虑里子,把顽皮狗搬到中国来,面子也就只有一个logo而已
看看圣歌就知道,制作成本真不是唯一的因素,这些年砸招牌的3A可不是一般的多
巫师的成功,既是CDPR工匠精神的成果,也有原著完善世界观的影响,天时(业界趋势)地利(玩家市场)人和(制作团队)缺一不可,国内能做出古剑3这个水平的游戏我就已经很意外了,至于巫师战神只狼这类世界顶尖水平的游戏,十年内是不指望的
资本只看结果,资本决定着游戏业。
具体到我国,资本只看好那些短平快的手游,对3a没兴趣。
那顽皮狗等一众工作室既有一众华人,还有世界各地的工程师,那他们算哪国的游戏公司呢?
做游戏没钱更不行,如果2000亿也做不了巫师的话,2亿也做不了巫师
你的意思是一定要中国人团队开发的大作才行?
好的游戏,都是知识的沉淀,是文化艺术。
那是教育的事情,和资本没有直接关系。
[quote][pid=427623235,22052583,1]Reply[/pid] Post by [uid=39507560]lance913[/uid] (2020-06-05 16:13):
看看圣歌就知道,制作成本真不是唯一的因素,这些年砸招牌的3A可不是一般的多
巫师的成功,既是CDPR工匠精神的成果,也有原著完善世界观的影响,天时(业界趋势)地利(玩家市场)人和(制作团队)缺一不可,国内能做出古剑3这个水平的游戏我就已经很意外了,至于巫师战神只狼这类世界顶尖水平的游戏,十年内是不指望的[/quote]不求巫师,刺客信条,魂系列也行啊。[s:ac:上]
与其指望巫师这种,我更希望国内可以出P社这种历史向的数据游戏,这种游戏能出世才意味着游戏真正作为一种艺术形式独立于资本了
不是,你误会了这个有钱是什么意思。
有钱的意思是,你不计成本,不计回报,你就要做一个国产游戏对标巫师3。
你花钱找工作室,或者找人,甚至把他们扔到外面去学国外的经验,然后给他们大量时间,一步一步做这个游戏。期间你还给他们发工资,保证他们生活ok,用心给你做游戏。期间你还要找点好编剧给你写故事。
最后做出来一款优质的国产3a,你根本不在乎国内能卖多少,也不在乎国外的玩家喜欢不喜欢,反正你的初衷是,我有钱,我要做一个对标巫师3的游戏
就中国游戏业这样,再过50年未必出一个3A大作。3A大作做一个不一定成功,就算成功了,赚的的钱不如花这个制作时间做几个手游赚的钱多,所以这是钱的问题也不能归根于钱的问题。
面子和里子都有了,还差点什么[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
你说这些人都为了理想而秃头,我信了,不管别人信不信,我是信得。
LZ是台湾的么...独立就算了3A级别的真以为能靠爱发电[s:ac:哭笑]